La semaine dernière a vu la relance des épreuves d’Osiris dans la saison des perdus de Destiny 2, qui a été considérablement améliorée par les récents changements apportés par Bungie à son fonctionnement.
Pendant des années, même avec quelques ajustements récents pour le rendre plus gratifiant, Trials était un mode d’exclusion qui chassait les joueurs moins qualifiés car il était tellement dominé par les plus qualifiés. Si vous vouliez jouer des matchs multijoueurs en sueur et vous faire piétiner, vous vous êtes lancé dans les essais, mais ce n’est plus le cas.
Pourtant, le premier week-end des épreuves d’Osiris a identifié une faiblesse flagrante dans le mode qui est contraire à ce qu’il est censé être.
Je déteste suggérer un ajustement aux épreuves qui rendra plus difficile pour les joueurs moyens comme moi de « passer sans défaut » et d’atteindre l’un des plus hauts sommets de Destiny 2, c’est quelque chose qui rend les épreuves injustes.
Cette faiblesse est la capacité de voir que les personnes qui correspondent à votre jeu ne font pas partie d’une équipe, mais font plutôt la queue en solo, et Bungie doit le changer.
Depuis sa création dans Destiny 1, Trials était un événement multijoueur compétitif de premier plan qui était essentiellement le défi PvP le plus difficile que vous puissiez relever. Jusqu’à présent, vous ne pouviez jouer au mode que si vous aviez une équipe sur mesure comprenant deux autres personnes.
Le but dans Trials est de gagner sept matchs du mode Destiny’s Elimination – où vous n’obtenez qu’une seule vie et vos coéquipiers doivent vous faire revivre pour vous garder dans le combat – sans perdre.
Cela est considéré comme une course » sans défaut » et vous rapporte des armes et des mods spéciaux que vous ne pouvez obtenir nulle part ailleurs dans le jeu, sans parler des droits de vantardise qui l’accompagnent. Il y a même un espace social spécial, le Phare, uniquement disponible pour les gagnants des Essais.
Avec la relance de Trials in the Season of the Lost, cependant, Bungie a apporté des changements drastiques, qui invitent tous plus de personnes à jouer au mode que jamais auparavant.
Un nouveau logiciel anti-triche élimine les contrevenants qui feraient des essais une tâche incroyablement frustrante, et un nouveau système de récompenses fournit des tonnes de bon butin juste pour participer au mode.
Les essais ne suivent désormais que les victoires et ignorent les pertes, de sorte que le mode ne vous pénalise pas si vous vous faites matraquer. Et peut-être plus important encore, vous n’avez plus besoin d’une équipe complète de trois joueurs pour accéder au mode Trials.
La possibilité de jouer à Trials sans programmer une session avec des amis et de toujours gagner un butin utile et puissant a rendu le mode beaucoup plus amusant, et a sérieusement augmenté le nombre de personnes qui y jouent lors de son premier week-end de retour.
C’est une victoire massive pour Bungie, car Trials était auparavant une partie du jeu que la plupart des joueurs ignoraient. Avec autant des meilleurs joueurs du jeu voulant faire leurs preuves dans les essais, progresser dans le mode était difficile pour les joueurs moyens, et beaucoup l’ont abandonné.
Ces nouveaux changements, et le matchmaking en particulier, ont revigoré les essais et fait tomber de nombreuses barrières qui empêchaient les joueurs d’entrer. C’est pourquoi il est si important que Bungie résolve ce dernier problème, car cela permet à nouveau aux meilleurs joueurs de s’attaquer aux plus faibles, et cela pourrait amener les gens à décider à nouveau que Trials n’en vaut pas la peine.
Actuellement, alors que vous vous lancez dans des activités de matchmaking telles que les épreuves d’Osiris, un compteur à l’écran indique le nombre de personnes dans votre match, affichant la progression du jeu en vous jumelant avec des adversaires.
En regardant ce compteur, vous pouvez deviner quand des personnes qui ne font pas partie d’un groupe complet de trois sont jumelées avec vous. Les escouades intelligentes – y compris mon équipe, qui est devenue Flawless ce week-end – ont immédiatement vu cela comme un moyen de jouer avec le système Trials.
Ils annulaient le processus de matchmaking lorsqu’ils voyaient qu’ils affrontaient une équipe complète et pré-constituée de trois, et optaient plutôt pour des matchs où au moins un joueur avait fait la queue seul.
L’avantage que vous obtenez en tant qu’équipe pré-constituée de trois peut être énorme. Si vous jouez au Trial en équipe, vous connaissez déjà vos coéquipiers, vous leur faites confiance et vous savez comment ils jouent et comment tu devrait jouer avec eux.
Vous communiquez également très probablement les uns avec les autres via un canal vocal ou quelque chose comme un serveur Discord. Cela augmente vos chances de battre un groupe avec des joueurs en solo, car ils ne se connaissent pas et ne communiquent probablement pas.
Le simple fait de pouvoir se dire où se trouve l’ennemi et ce qu’il fait nous a permis de gagner pas mal de manches lors de ce premier week-end, car nous avons pu partager des renseignements et changer de tactique.
Et bien que j’aie apprécié cet avantage à un degré énorme, j’ai été matraqué dans les essais pendant années, et visiter le phare ce week-end a été énorme pour moi en tant que fan de Destiny de longue date mais un joueur PvP médiocre – je reconnais que ce n’est pas juste.
C’est bien que Bungie ait ajouté le matchmaking à Trials car cela l’ouvre à plus de joueurs, quel que soit leur niveau de compétence. Mais c’est l’antithèse de la façon dont les épreuves d’Osiris sont censées fonctionner, et du défi qu’elles sont censées imposer, de permettre aux équipes de poursuivre leur quête d’une course sans faille en pourchassant des joueurs solo.
Je pense que Bungie a le droit que tu devrais quand même visage les joueurs en solo si vous êtes une équipe de trois, car tout changement qui rend le terrain de Trials of Osiris moins homogène et les batailles plus justes sont bons.
Ce week-end s’est bien passé parce que nous avons eu une variété d’expériences de Trials; parfois nous frappions des équipes difficiles, parfois nous étions roulés par un groupe coordonné, parfois nous étions absolument dominants, et parfois même combattre une équipe de solos se réduisait au fil.
Essentiellement, cependant, gagner ne semblait pas impossible, et le matchmaking était une grande partie de l’équation qui a rendu cela possible. Gagnez ou perdez, Trials respecte désormais le temps que vous y consacrez, et la possibilité pour plus que le meilleur des meilleurs d’aller sans défaut rend le mode plus amusant pour tout le monde.
Mais Trials a une histoire de bons joueurs trouvant des moyens d’exploiter les plus faibles, et c’est ce qu’est l’astuce de file d’attente en solo : un exploit. Cela enlève l’esprit des Épreuves d’Osiris et rend le jeu du mode injustement plus difficile pour ceux qui optent sans équipe complète.
Des éléments comme celui-ci sont la raison pour laquelle Trials a eu du mal dans le passé pour commencer – cela rendait le mode peu amusant à jouer si vous n’étiez pas déjà le meilleur et si vous n’aviez pas quelques amis fanatiques du PvP pour démarrer.
Nous avons déjà entrevu un Trials of Osiris qui est plus amusant et vaut plus la peine d’être joué qu’il ne l’a jamais été. Si nous voulons garder un Trial à la fois accessible aux joueurs normaux et représentatif d’un défi de haut niveau, la possibilité d’exploiter le matchmaking pour que vous ne fassiez la queue que contre des joueurs solo doit disparaître.
Ce sera triste pour nous, les équipes intermédiaires, mais en fin de compte, cela contribuera à améliorer encore l’une des activités les plus uniques et les plus excitantes de Destiny 2.