Notre cauchemar techno-utopique
L’intelligence artificielle est devenue une tendance incontournable, et avec elle vient une explosion de possibilités et de peurs. Bien que l’IA promette de libérer les masses de la souffrance du travail aliéné, elle menace également de licencier de nombreuses personnes. Dans un certain sens, la bénédiction et la malédiction de l’IA est qu’elle peut devenir trop bonne, exposant douloureusement à quel point nos modes d’être biologiques sont inadéquats.
Dans la franchise Horizon de Guerrilla Games, l’IA apparaît à la fois comme le méchant et le héros, illustrant la double nature de la technologie. Fait intéressant, la vision de science-fiction du studio semble s’inspirer fortement de HG Wells. Bien que cela puisse sembler contre-intuitif au début, après une analyse plus approfondie, il devient évident que Guerrilla Games et Wells ont peut-être essayé de transmettre des messages très similaires à travers leur art.
Jeux de guérilla et HG Wells
L’histoire derrière la conception d’Horizon Zero Dawn a été racontée à maintes reprises dans la communauté des joueurs, car elle démontre comment la créativité peut être exploitée au maximum avec un bon leadership. Après des années de travail sur la franchise Killzone, Guerrilla Games s’est rendu compte qu’être un poney à un tour ne serait pas une stratégie durable à long terme. Hermen Hulst, qui était à la tête du studio à l’époque, a demandé à l’équipe de proposer des idées sur les jeux sur lesquels elle aimerait travailler. De là, la franchise Horizon est née.
Au cours du processus de présentation, l’équipe a eu l’idée de créer un jeu basé sur The Time Machine de HG Wells, publié pour la première fois en 1895. Le roman de science-fiction se déroule dans la lointaine année 802701, et au début, il semble que le l’utopie parfaite a été réalisée. Cependant, en y regardant de plus près, les lecteurs découvrent que les différences de classe ont été tellement exagérées que les humains se sont divisés en deux races, et les riches et les pauvres semblent être deux espèces distinctes.
Bien que l’idée d’un jeu de Wells ait été abandonnée, cela ne signifie pas que Guerrilla Games a complètement abandonné l’auteur emblématique. Comme Hermen Hulst l’a admis lors de la discussion sur The Time Machine : « Même si nous ne l’avons finalement pas choisi, je suppose que vous pouvez voir certains éléments traduits dans Horizon ». Les fans de Wells savent que l’une des courses de The Time Machine s’appelle Eloi, un mot assez similaire au nom d’une certaine héroïne aux cheveux roux.
L’horizon entre la biologie et le bot
La guerre des mondes est peut-être le texte le plus largement reconnu de Wells. Il a trouvé une place particulière dans la culture littéraire et est considéré comme un exemple fondateur du sous-genre d’invasion extraterrestre. Une partie du succès du roman vient de ses descriptions suffisamment captivantes pour provoquer une panique générale lorsqu’il a été lu dans une émission de radio en 1938.
À travers les descriptions saisissantes, Wells donne vie aux machines de combat que les envahisseurs martiens utilisent pour terroriser l’Angleterre. Dans une tournure inattendue, ce qui rend les Fighting Machines si impressionnantes n’est pas leur prouesse technologique, mais leur ressemblance avec de simples êtres biologiques.
Le narrateur note que les Fighting Machines ne sont pas un gâchis de rouages et de rouages. Au lieu de cela, ils marchent sur des pattes en forme d’araignée qui sont alimentées par une « sorte de fausse musculature » parcourue par des courants électriques. C’est ce « curieux parallélisme avec les mouvements des animaux » qui était « si frappant et dérangeant pour le spectateur humain ». À un moment donné, la nature animale d’une Fighting Machine enchante tellement le narrateur qu’il « ne l’a pas vue comme une machine, malgré ses paillettes métalliques ».
Un effet similaire se retrouve dans la franchise Horizon. Les machines qui ont enchanté les fans semblent plus animales que robotiques, beaucoup d’entre elles présentant un comportement reptilien ou mammifère. Pour les joueurs ayant une imagination suffisamment active, il est également possible de créer un lien avec les montures d’Aloy comme s’il s’agissait d’animaux de compagnie vivants.
Bien que les similitudes entre les machines de Guerrilla Games et Wells puissent sembler simplement poétiques au premier abord, elles vont beaucoup plus loin. Les Corruptors, qui apportent la destruction dans Horizon Zero Dawn, marchent sur des jambes grêles un peu comme les Fighting Machines, et ils ont le même style de mouvement nerveux et animé décrit dans The War of the Worlds. Avec le prochain DLC Horizon Forbidden West, Burning Shores, il semble que les joueurs verront davantage les Horus Titans qui arborent des appendices tentaculaires.
L’espoir pendant les catastrophes dystopiques
L’influence de Wells sur la franchise Horizon a produit une variété unique de science-fiction qui représente une classe de maître dans la construction du monde. Le sommet de la technologie dans les œuvres de Wells et dans la franchise Horizon n’est pas représenté par un ordinateur austère et sensible comme 2001: A Space Odyssey’s HAL 9000, mais plutôt par des imitations de biologie. Ce sont peut-être les méchants du jeu vidéo réconfortants dont nous avons plus que jamais besoin, alors que la technologie risque d’inaugurer l’obsolescence biologique. Les humains peuvent tirer une certaine supériorité et se sentir flattés par le fait que plus la technologie s’efforce, plus elle devient comme nous.