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L’outil d’action vocale AI xVASynth s’améliore encore pour recréer des voix de jeux vidéo

Gamofun

En janvier, Nat Clayton a mis en évidence un outil soigné pour les moddeurs qui a été utilisé pour donner une bande-annonce entièrement conçue par des fans et entièrement synthétisée par l’IA. Cet outil s’appelle xVASynth, et c’est le travail du développeur de logiciels Dan Ruta, qui vient de le mettre à jour vers la version 2.0.

La vidéo ci-dessus montre les nouveautés à l’aide de voix familières, recréées par des modèles d’IA entraînés sur des données vocales pour recréer un personnage spécifique. Pas parfaitement, bien sûr – ils ont le ton écrêté et précipité qui donne un discours synthétisé, ainsi que des erreurs de prononciation occasionnelles – mais assez bon pour les mods. Vous entendrez des personnages comme Cave Johnson de Portal 2, Elizabeth de BioShock Infinite, Butch de Fallout 3, Lady Dimitrescu de Resident Evil Village et Widowmaker d’Overwatch vantant tous les améliorations de xVASynth 2.0.

Ces améliorations incluent la prise en charge des dictionnaires de prononciation installables via un projet communautaire appelé xVADict, qui ajoute les jeux de mots uniques dont sont remplis. Il existe également un visualiseur 3D pour faciliter la recherche parmi des centaines de modèles d’IA à partir de dizaines de jeux, en regroupant des voix similaires et en vous permettant d’ajouter des filtres pour les affiner. La qualité audio a été améliorée et un curseur supplémentaire pour le contrôle de l’énergie a été ajouté aux côtés des curseurs existants pour modifier la hauteur et la durée des lignes individuelles.

De nombreux mods Skyrim utilisent déjà xVASynth, de Phenderix Magic World à Positive Undressed Reactions, et il prend également en charge des jeux comme Cyberpunk 2077, Civilization 6, Dragon Age: Inquisition et The Witcher 3.

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