Livraison saine
Les plates-formes saines deviennent de plus en plus courantes sur la scène indépendante, et je pense que c’est une bonne chose. Cependant, ils semblent adopter une direction qui ressemble plus à « et si c’était Banjo-Kazooie, mais vous n’avez rien à faire de difficile. C’est bien, mais quand je visualise mon jeu de plateforme douillet idéal, c’est Chibi-Robo.
Chez Kela van der Deijl Heure du courrier s’annonce un peu des deux. C’est un simple créateur de joie avec un peu de plate-forme et de collecte mélangés. Il est sur mon radar depuis un certain temps maintenant, et avec Steam Next Fest, j’étais ravi d’essayer la démo.
Marche des éclaireurs du courrier
Mail Time vous propose de commencer par concevoir votre propre « mail scout ». Bien que ce soit un créateur de personnage assez simpliste, j’apprécie toujours l’ajout dans des jeux comme celui-ci. Une fois votre chair assemblée, vous partez pour votre première livraison. Le détail important ici est que vous êtes de petite taille, ce qui signifie que vous vous faufilerez dans une végétation géante pour livrer des lettres aux animaux.
Bien qu’on vous dise de faire votre livraison et de revenir tout de suite, cela raccourcira considérablement la démo. C’est un peu agréable pour moi que vous ayez essentiellement la possibilité de vous concentrer uniquement sur l’objectif critique, mais si vous voulez réellement creuser dans la viande du jeu, vous devrez vous lier d’amitié avec les animaux.
Sans surprise, ils ont tous des problèmes allant du petit au prioritaire. Par exemple, un petit gars a laissé tomber toutes ses myrtilles (dans des endroits bizarres éparpillés sur la carte) et vous devez les cueillir. Une autre vous demande de payer le loyer avant qu’elle ne soit rapidement expulsée. Oui, c’est en grande partie beaucoup de quêtes de récupération de point A à point B, mais je ne sais pas ce que vous feriez d’autre dans un jeu de livraison de courrier. Je suis personnellement partant pour ce genre de choses, j’ai toujours aimé ces quêtes dans des jeux comme La Légende de Zelda : Ocarina of Time où vous frappez à 15 portes jusqu’à ce que quelqu’un vous lance un cimeterre que vous n’utiliserez jamais.
Une courte randonnée
J’ai fait tout ce que j’ai pu dans la démo et j’ai chronométré en moins d’une demi-heure. Je ne sais pas à quel point cela est révélateur de la Temps de courrier longueur prévue. Cependant, ce qui est démontré a quelques points rugueux. Notamment, la caméra est entièrement manuelle. Cela peut être préférable, mais lorsque vous êtes sur une plate-forme, il est souvent nécessaire d’avoir une caméra qui bouge pour essayer de vous donner la meilleure perspective. En montant dans les arbres, par exemple, je n’arrêtais pas de balancer la caméra trop loin, et elle se clipsait dans les arbres eux-mêmes.
Il a aussi ce problème bizarre où, si vous ramassez un objet, il l’annoncera en bloquant votre écran. Ce n’est pas étrange; ce qui est étrange, c’est que le jeu ne s’arrête pas derrière. Si vous ramassez un objet, il vous suivra jusqu’à ce que vous arrêtiez de bouger, puis il se déplacera pour tomber dans votre poche avant d’éclabousser à l’écran. Ce n’est peut-être pas une mauvaise façon de faire, mais c’est contraire à tout ce que les jeux vidéo m’ont appris. Si je prends quelque chose de mineur, il tombe généralement dans mon inventaire. Si quelque chose de clé est récupéré, le jeu fait une annonce. Ici, tout s’éclabousse sur votre écran, mais Heure du courrier ne vous interrompra pas, il bloquera simplement votre vue.
Colle d’enveloppe
Les graphismes sont certainement charmants. Les couleurs pastel donnent aux objets un aspect vraiment solide que j’ai vraiment apprécié, et les dessins des personnages sont mignons. Il y a quelque chose d’une qualité N64, sans avoir à réduire le nombre de polygones et à appliquer un filtrage de texture moche partout. C’est plutôt sympa.
Je ne suis pas entièrement vendu sur le gameplay réel, cependant. Même si j’étais déjà convaincu de faire des quêtes de récupération, il y a un manque d’impact sur elles. Les animaux sont souvent juste en bas de la rue de votre cible, ce qui enlève une grande partie de la sensation d’aventure. De même, réussir à livrer quelque chose ne vous rapporte pas vraiment de récompense. Peut-être que le jeu complet aura une sorte de monnaie à collecter ou tout autre type de système de progression, mais jouer au jeu alors qu’il manque quelque chose comme ça est si étrange.
Je vais probablement encore consulter la version complète de Heure du courrier quand il baisse, mais mes attentes sont quelque peu tempérées. L’impression la plus étrange que m’a donnée la démo est qu’elle ne sait pas parler jeu vidéo, et je ne sais vraiment pas quoi en penser. J’aime les jeux qui vont à l’encontre des attentes, mais quand je joue à quelque chose qui marche comme un jeu mais qui ne cancane pas comme un jeu, je me sens un peu mal à l’aise.
Cependant, nous verrons si Heure du courrier peut livrer lorsque la version complète sortira en avril 2023. Vous pouvez jouer au démo en ce moment dans le cadre du Steam Next Fest.