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Meilleures armes de retour : toutes les meilleures armes et comment les utiliser

Meilleures armes de retour : toutes les meilleures armes et comment les utiliser

Les meilleures armes de Returnal sont probablement le pilote Carbine, Blaster et Electropylon, qui sont tous polyvalents et mortels entre de bonnes mains. Avec Returnal maintenant sur PC, les joueurs venant au jeu seraient bien avisés de saisir l’un de ces éléments, mais ce n’est pas facile – les éléments aléatoires roguelike signifient que vous pourriez ne pas en trouver aucun, ou être obligé de les abandonner en faveur de pires armes à un niveau supérieur. Nous couvrirons les meilleures options parmi lesquelles choisir ci-dessous, dans notre guide de tous les meilleurs pistolets et armes de Returnal.

Meilleure arme de retour – Carabine tachyomatique

Retourner les meilleures armes

(Crédit photo : Sony)

La carabine tachyomatique, qui est la chose la plus proche d’un fusil d’assaut que vous trouverez sur Atropos, donne le coup d’envoi dans la liste des meilleures armes de Returnal. Selon les caractéristiques de l’arme, il a plusieurs modes de tir comme une cadence de tir plus lente avec des dégâts plus élevés par tir ou semblable à un pistolet à chaîne qui tire plus vite plus vous maintenez la gâchette enfoncée, mais dans tous les cas, la carabine tachyomatique est la meilleure de tous -arme ronde dans Returnal qui peut infliger de graves dégâts de près ou de loin. C’est particulièrement efficace contre les ennemis volants.

Blaster crache-gueule

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(Crédit photo : Sony)

Le Spitmaw Blaster est essentiellement le fusil de chasse du monde Returnal, ce qui signifie qu’il connaît son rôle et qu’il le remplit bien. Tirer de la hanche lorsque vous êtes face à des ennemis et se précipiter sur l’endroit aussi rapidement que possible fonctionne bien, ou vous pouvez viser vers le bas pour concentrer vos tirs et toucher des cibles légèrement plus éloignées. Elle n’est pas aussi polyvalente que la carabine tachyomatique, mais elle vous servira bien de près.

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Conducteur d’électropylone

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(Crédit photo : Sony)

Enfin, nous avons le pilote Electropylon. Vous ne débloquerez cette arme sur le thème de la foudre que bien plus tard dans le jeu, alors ne pensez pas que vous pourrez la trouver dès le départ, mais lorsque vous la déverrouillerez et commencerez à la rencontrer, nous vous déconseillons de la passer. en haut. Cela envoie essentiellement des pylônes qui peuvent s’attacher aux ennemis et aux surfaces, causant des dommages au fil du temps.

Lame atropienne

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(Crédit photo : Sony)

C’est une sorte d’inclusion d’astuce parce que vous aurez toujours l’épée sur vous (une fois que vous l’aurez déverrouillée pour la première fois), mais c’est vraiment bon pour éliminer les petits ennemis. Testez-le sur les ennemis standard dans les ruines envahies et vous constaterez qu’il les tue pratiquement tous en un seul coup, tout en étant un outil utile pour achever les ennemis les plus coriaces dans des zones ultérieures comme la citadelle abandonnée.

Cela étant dit, le rythme des combats dans Returnal signifie que couper un ennemi vous rend généralement très vulnérable à son suivi immédiat – donc si vous optez pour une mise à mort au corps à corps et que cela ne les met pas instantanément fin, vous devez immédiatement faire demi-tour et foncez aussi vite que possible – sinon l’extraterrestre en question essaiera soit de vous mordre, soit de déclencher un vaste barrage de projectiles que vous n’avez aucune chance d’esquiver de si près.

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