Les meilleurs emplacements de base Grounded sont ceux qui mettent l’accent sur l’accessibilité, la sécurité et l’accès aux ressources, que ce soit en début ou en fin de partie. La réalité est qu’à la fin de la campagne d’histoire de Grounded, vous aimerez avoir plus d’une base, avec un réseau de maisons et de cachettes réparties dans la cour dans lesquelles vous pouvez entrer et sortir, car l’immense carte du bac à sable signifie revenir à une maison spécifique à quelques mètres de là peut souvent être un véritable combat. Pour cette raison, nous avons rassemblé une liste de bons endroits pour s’installer, quelle que soit la section du jeu dans laquelle vous vous trouvez. Lisez la suite pour connaître les meilleurs emplacements de base dans tout Grounded !
Les meilleurs emplacements de base à Grounded
Les meilleurs emplacements de base Grounded à nos yeux, compte tenu de tous les éléments les plus importants pour la survie, peuvent être répartis dans les domaines suivants :
– La machine mystérieuse
– L’entrée du Oak Lab
– L’ascension de la haie
– La surface de l’étang
– La station de terrain de coupe de bois
– En dessous du Javamatic
Nous les avons organisés dans un ordre approximatif de découverte, mais aussi parce qu’ils forment un réseau approximatif sur toute la carte, suffisamment espacés pour que si vous en placez un à la moitié des emplacements ici, vous ne serez jamais trop loin d’un endroit à appeler. domicile. Ainsi, lorsque nous utilisons des termes tels que début, milieu et fin de partie ci-dessous, nous indiquons uniquement quand vous pouvez les créer, pas quand ils sont utiles. Manipulez-les correctement et ils vous seront inestimables jusqu’au générique de fin.
Il convient également de préciser que nous valorisons les meilleurs emplacements de base en fonction du mode de survie, et non pour l’épanouissement visuel ou le style. Si vous êtes en mode créatif avec accès à n’importe quoi, il y a toutes sortes d’endroits sympas à construire – la souche, le bain d’oiseaux, la table de pique-nique, le bac à sable – mais ces endroits sont assez difficiles en termes de capacité de survie réelle.
Ci-dessous, nous les détaillerons plus en détail, ainsi que les avantages et les inconvénients particuliers de chacun. Aucun emplacement n’est parfait, et s’il n’est pas impossible de jouer à tout le jeu à partir d’une seule base, ce n’est guère pratique. Seriously Grounded, quand aurons-nous des mécanismes de déplacement rapides ?
La machine mystérieuse (première partie)
C’est probablement le meilleur endroit pour une base dans le jeu, parce que… eh bien, c’est tellement agréable ! L’un des premiers emplacements du jeu que vous découvrez, au sud du chêne, la machine mystérieuse a beaucoup à offrir.
Avantages : C’est l’endroit le moins intimidant du jeu, et il met l’accent sur la sécurité et la facilité de la vie. Il y a très peu d’insectes dangereux ici (bien que ce ne soit techniquement pas impossible, nous avons vu des araignées-loups et des punaises s’écarter de leur chemin), il y a de nombreuses ressources de base, une station de terrain, une boîte de jus à boire, et c’est assez central à toutes les zones de début de partie.
Inconvénients : bien que la machine mystérieuse ait beaucoup de ressources de base, il n’y a pas grand-chose autour de vous qui soit particulièrement avancé à utiliser, donc si c’est la fin du jeu, vous devrez parcourir un très long chemin pour les ressources de niveau 3. Au-delà de cela, nous ne pouvons pas penser à de nombreux défauts – c’est juste un très bon endroit pour construire dans l’ensemble.
L’entrée Oak Lab (début / milieu de partie)
La zone autour du Oak Lab est assez dangereuse – des araignées terrestres de toutes sortes rôdent dans la région – mais c’est une zone assez utile avec BURGL et le laboratoire à proximité. Bien que le jeu ne vous permette pas d’installer des éléments dans le bâtiment, les joueurs les plus courageux peuvent construire des constructions de base littéralement à la porte du laboratoire, à l’abri des racines et des feuilles de chêne.
Avantages : BURGL est pratique à avoir à proximité, sans parler de tous les avantages qui accompagnent le laboratoire lui-même. Les ressources ne sont pas trop rares – il y a une boîte de jus à proximité – et vous êtes dans une zone couverte qui vous rend difficile à repérer en ce qui concerne les ennemis. Sans oublier que vous êtes encore plus centralisé ici que dans la Machine Mystérieuse, et en péril, vous pouvez vous enfuir dans le Laboratoire et vous cacher de tout ce qui vous harcèle.
Inconvénients : araignées-loups. Au moins deux de ces horreurs vivent sous le chêne et ont tendance à rôder le jour et le soir. Si l’un d’eux vous voit, cela peut gâcher toute votre journée – vous devrez donc construire une petite base sournoise plutôt que quelque chose de plus accrocheur. Honnêtement, ce sera probablement plus un avant-poste qu’un repaire complet.
The Hedge Ascent (début/milieu de partie)
Le Hedge Lab dans le sud-est est ce qu’il faut faire après le Grounded Oak Lab, mais alors que la majeure partie de la haie est assez périlleuse, avec des Spiderlings dans les branches et des Orb Weavers en bas, l’Ascension réelle – la zone de West Hedge avec le papier clip – est étonnamment calme, avec des ressources sur lesquelles puiser et pas trop loin de la route orientale vers le Grounded Upper Yard.
Avantages : avec peu d’ennemis, beaucoup de baies, une station de terrain et une boîte à jus dans les branches juste au-dessus de vous, il y a certainement de pires endroits où se cacher.
Inconvénients : Vous êtes dans le coin le plus éloigné de la carte, donc la plupart des zones vont prendre beaucoup de temps à atteindre. Les ressources sont abondantes, mais ne sont pas trop variées, et lorsque des ennemis se présentent, ils peuvent être assez méchants. De plus, vous ferez probablement des cauchemars avec la Grounded Broodmother si proche.
La surface de l’étang (milieu de partie)
Vous voulez vraiment être ambitieux et faire une déclaration ? Une fois que vous avez obtenu le Pond Lab Superchip de BURGL – ce qu’il faut faire après le Grounded Hedge Lab – vous pouvez acheter des supports flottants pour 2500 Raw Science, qui vous permettent de construire des structures au-dessus de l’étang. Considérez ce risque élevé/récompense élevée, pour l’aventurier enhardi.
Avantages : Les ennemis sous-marins ont tendance à quitter la surface seuls (généralement), de sorte que les structures construites là-bas peuvent être plus sûres que prévu. Vous êtes incroyablement au centre de la carte, vous pouvez nager à terre pour toutes les ressources dont vous avez besoin, et le seul péril dans l’étang qui peut vous menacer en fin de partie est le poisson Koi lui-même. De plus, c’est une base flottante ! C’est très cool.
Inconvénients : Vos ressources sont abondantes, mais très limitées en variété, et vous n’êtes pas totalement à l’abri des ennemis. Mis à part les araignées Diving Bell et d’autres maux aquatiques en dessous qui peuvent remonter à la surface de temps en temps, les moustiques ont tendance à traîner autour de l’étang et peuvent être un vrai problème. Sans oublier que si l’un de vos supports casse, votre base pourrait cesser de flotter – et alors plus de base. Assurez-vous de continuer à vérifier pour vous assurer que tout est sécurisé et sécurisé.
La station de terrain de coupe de bois (mi/fin de partie)
Une fois que vous êtes dans la cour supérieure, les zones de sécurité sont limitées, en particulier près du hangar – à l’exception d’une petite oasis ! Les bûches de bois au sud du nid de termites avec la station de terrain sur le dessus et la hachette enfouie dedans sont assez sécurisées, avec peu de menaces capables de vous atteindre et un accès facile aux zones de fin de partie et aux boss comme le Grounded Mantis.
Avantages : nous n’avons jamais vu un insecte ennemi atteindre le sommet surélevé du journal avec la station de terrain, nous ne sommes même pas sûrs qu’ils puissent physiquement y accéder. De plus, il y a cette station de terrain susmentionnée sur laquelle puiser, un accès facile à votre repaire en courant simplement sur la bûche tombée et une gamme décente de ressources en dessous (bien que l’herbe sèche ait tendance à être plus nombreuse que les choses saines)
Inconvénients : Comme pour Hedge Ascent, vous êtes acculé dans un coin et tout trajet va probablement prendre un certain temps. L’espace limité signifie que la construction est limitée, et trouver de la nourriture peut être un peu délicat dans cet environnement sans entrer dans des zones très dangereuses.
Au sud du Javamatic (mi/fin de partie)
À l’ouest du hangar se trouvent les modules MIXR mis à la terre et Javamatic, une cafetière modifiée avec des câbles qui en partent. Le terrain dégagé au sud du Javamatic est étrangement sûr – du moins jusqu’à la mission de campagne associée à laquelle nous sommes liés – et probablement le meilleur emplacement de construction de base dans la cour supérieure.
Avantages : Comme la machine mystérieuse, la zone est étrangement exempte d’insectes dangereux (bien qu’ils puissent apparaître). Le terrain dégagé facilite la construction et une grande variété de ressources de base sont largement disponibles. Après avoir trouvé et terminé la mission de localisation Grounded Shed Lab, vous aurez également accès à une vaste salle de stockage à proximité, pleine de matériaux utiles et rares. Vous êtes également en plein milieu de l’Upper Yard, donc les trajets ne sont pas trop pénibles.
Inconvénients : Une fois que la mission de campagne ici démarre, votre base va subir beaucoup de dégâts car les bogues envahissent la zone. De plus, même s’il est peu probable que des insectes ennemis apparaissent, dans les rares occasions où ils le font, ils seront mauvais – c’est de la cour supérieure dont nous parlons, après tout.
Avec des bases dans au moins certains de ces endroits, vous aurez une bonne répartition des cachettes vers lesquelles vous diriger lorsque vous aurez besoin de repos et de ressources. Les deux seules zones que nous avons vraiment omises sont les coins opposés de la carte – la Haze/Black Anthill en bas à gauche et la souche en haut à droite. Ces zones sont généralement assez désagréables et la construction de bases ici est difficile – en plus, vous n’y allez probablement pas souvent, alors pourquoi prendre le risque ?