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Metroid Prime 3 : la corruption aurait pu être un monde ouvert si la Wii était plus puissante

Gamofun

Bryan Walker, qui était directeur du développement et producteur de Retro Studios jusqu’en 2012, a révélé que Metroid Prime 3 : Corruption aurait pu être un jeu en monde ouvert mettant davantage l’accent sur le gameplay du vaisseau de Samus si, entre autres raisons, la Wii était un un peu plus puissant.

Tel que rapporté par VGC, Walker a détaillé ces histoires de développement sur Kiwi Talkz et a partagé que le directeur de la série de Metroid Prime, Mark Pacini, avait des plans beaucoup plus ambitieux pour cette troisième entrée que ce qui a fini par être dans le jeu livré. Malheureusement, certaines des idées étaient un peu trop grandes pour l’époque.

« Mark a présenté une tournure intéressante dans la vision et certaines des formules de Metroid Prime 3, par rapport à Metroid Prime 2 », a déclaré Walker. «Nous voulions dans une large mesure tirer parti du navire en tant qu’actif jouable, et nous l’avions dans une certaine mesure dans Prime 3, mais Mark pensait de manière beaucoup plus ambitieuse.

« Il y avait aussi un monde ouvert qui était beaucoup moins linéaire que ce qu’il proposait et l’équipe était enthousiasmée. Nous n’avons pas pu prototyper beaucoup d’entre eux parce qu’ils étaient vraiment gros. Nous avions des prototypes de vaisseaux, mais celui du monde ouvert était beaucoup plus gros.

Il a poursuivi en disant que les spécifications de la Nintendo Wii, qui étaient derrière celles de la PS3 et de la Xbox 360, auraient également pu être l’une des raisons pour lesquelles ces grandes idées n’ont jamais vu le jour.

« Nous savions ce que la Xbox 360 allait avoir, quand savions ce que la PS3 allait avoir et les spécifications initiales que nous examinions [for Wii] n’étaient pas compétitifs d’un point de vue matériel et mémoire… il y avait tous ces inconvénients », a déclaré Walker. « Nous étions un peu inquiets, pour être franc, puis ils ont sorti la télécommande Wii et à l’unisson, l’équipe a dit : ‘ah ! D’accord.' »

Malgré cela, Walker est fier de ce que Metroid Prime 3 a fini par être. Chez IGN, nous partageons ce sentiment car nous lui avons attribué une note de 9,5/10 et l’avons qualifié d' »expérience à posséder absolument spectaculaire et l’un des jeux déterminants de la Wii ».

« Nous n’avons peut-être pas atteint nos objectifs avec Prime 3 en ne pouvant pas étendre un peu la formule », a conclu Walker. « Nous sommes toujours très, très fiers de Prime 3, cela s’est avéré être un jeu fantastique, mais Je serais très intéressé de voir quelle serait la réponse, en particulier de la communauté des fans, au navire élargi et à l’expérience non linéaire que nous abordions.

Certaines de ces idées se retrouveront-elles dans Metroid Prime 4 lorsqu’il sortira enfin sur Nintendo Switch ? Bien que cette question ne trouve pas de réponse avant un certain temps, les fans n’ont plus que quelques jours à attendre jusqu’à ce que la nouvelle aventure de Samus commence dans Metroid Dread.

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