Les avant-premières techniques sont en cours pour Halo infini
Je suis heureux Halo est toujours là. Bien sûr, la série n’a pas été la plus cohérente, et le Collection Master Chief cimente le fait que Microsoft est tout à fait disposé à puiser dans le pool de nostalgie si nécessaire. Mais presque tous Halo le jeu a ses points lumineux. Halo infini pourrait être l’une des plus brillantes depuis des années en fonction de notre temps avec elle.
Voici donc ce à quoi nous avons eu accès en intégralité, via l’événement d’aperçu Steam et Xbox :
- Tueur de Bots, avec des équipes de quatre joueurs affrontant quatre bots dans une course de 12 minutes à 50 kills… dans le type de jeu de tueur. Assez simple!
- Académie, qui est comme une sorte de terrain d’entraînement avec différentes armes dans le jeu.
- Le Battle Pass et l’aperçu de la boutique, qui est principalement un aperçu rapide des options de personnalisation Infini entraînera.
Commençons par la passe de combat. En y regardant, cela semble incroyablement typique de ce que vous verriez dans l’industrie actuellement : complet avec une piste gratuite et premium. Les niveaux regorgent de produits cosmétiques (visières, plaques d’épaule) et de couleurs d’armure, et de nombreux niveaux ont deux récompenses par niveau. Il arbore également un boost d’XP de piste premium occasionnel, des défis pour augmenter l’XP (de la variété quotidienne et hebdomadaire) et vous pouvez acheter des niveaux de piste avec de la monnaie (200 crédits par).
C’est à peu près tout ce qu’il y a à faire. On a accès au pass « saison 0″ en ce moment, avec une piste qui monte jusqu’à 20 en ce moment. Bien qu’inoffensif, la véritable « caractéristique meurtrière » de la Infini passe est l’engagement de l’équipe à laisser les gens jouer et compléter les passes de combat précédentes. C’est comme ça que ça sonne : si vous obtenez un laissez-passer, vous le possédez pour toujours, et il ne disparaît pas après le début d’une future saison.
Si Microsoft et 343 s’en tiennent à ce modèle (ils l’ont en quelque sorte promis à ce stade !), cela pourrait avoir un impact considérable sur l’industrie dans son ensemble, éliminant l’aspect FOMO des laissez-passer. C’est aussi du génie, parce que les gens vont entrer dans l’armurerie, voir une couleur d’arme qu’ils aiment et vouloir potentiellement terminer ce laissez-passer particulier dont ils ont besoin pour le déverrouiller.
Bien sûr, il y a aussi une boutique, où vous pouvez acheter directement des trucs à la Fortnite. Pour le moment, il semble que la boutique proposera des promotions quotidiennes, avec des collections de couleurs d’armes, des revêtements d’armure, des ensembles de casques et d’accessoires, et des bonus d’XP proposés. On ne sait pas à quel point cette vitrine évoluera au fil du temps (et même pendant la pré-version), et j’espère que cela n’empiètera pas sur la bonne volonté du système de pass de saison. Étant donné que les armures, les armes, les véhicules et même l’IA de votre costume peuvent être personnalisés, je m’attends à beaucoup de produits cosmétiques d’ici la fin de ce jeu.
Bon, il est temps de parler de gameplay. J’ai commencé mon voyage à l’Académie pour m’assurer qu’une fois que je serais confronté à ces robots, je ne m’embarrasserais pas. Voici toutes les armes de notre période d’aperçu :
- MA40 AR
- Carabine à impulsion
- BR75
- Commando VK78
- Acolyte MK50
- Pistolet à plasma
- Bouledogue CQS48
- Vague De Chaleur
- Aiguille
- S7 Tireur d’élite
- Brochette
- Ravageur
- M41 SPNKR
Vous en reconnaîtrez peut-être plus que quelques-uns sur cette liste !
Chaque arme individuelle peut être emmenée dans l’Académie, où vous êtes chargé de cibler des cibles spartiates holographiques dans un champ de tir, avec un système de score d’arcade à trois étoiles. Cela m’a permis de prendre mes marques en termes de schéma de contrôle, et c’est ici que j’ai été initié à InfiniLes commandes et le système de visée très fluides. Beaucoup de Halo les agrafes sont de retour. Les sauts sont flottants, les grenades ont ce son de « cliquetis » satisfaisant, vous commencez avec un fusil de combat et cet annonceur qui fait monter l’adrénaline revient.
Un annonceur, attention, qui annoncera les apparitions d’armes/d’objets importants/de puissance, avec un compte à rebours sur le HUD pour leurs emplacements d’apparition. Même si, encore une fois, nous n’avions accès qu’à des matchs « vrais joueurs contre bot », cela a contribué à créer des escarmouches et à inciter à des conflits lorsqu’un élément apparaissait. Les murs de chute (boucliers portables) reviennent, tout comme les sur-boucliers et les capacités de camouflage actives.
Halo infiniLes pings et les légendes des personnages s’inspirent d’autres tireurs modernes. Les personnages joueurs crieront « là-bas » (je suis presque sûr d’entendre Roger Craig Smith comme un type spartiate) lors de l’identification d’un membre de l’équipe ennemie, et votre IA dira des choses encourageantes comme « bien ricoché » en faisant rebondir une explosion d’énergie autour d’un coin de la canicule pour marquer un kill. Vous pouvez également modifier pas mal d’options grâce au menu d’accessibilité. La narration de l’interface utilisateur (narration d’à peu près tout en fait) peut être activée, ainsi que de nombreuses options de sous-titres (taille, opacité de l’arrière-plan, mode couleur), la recoloration de l’ensemble de l’interface utilisateur et la réduction du flou de mouvement, des tremblements d’écran, de l’exposition, et les lignes de vitesse. De plus, l’élément HUD utile « nom de la zone dans laquelle vous vous trouvez » est toujours présent (voir ci-dessous en bas à gauche) pour les appels d’équipe et l’identification de l’emplacement.
La carte actuellement disponible, Live Fire, est une arène à trois voies et à deux niveaux qui ressemble à une masterclass de conception FPS. Il y a un petit réseau de tunnels ci-dessous à explorer sans devenir si labyrinthique que vous perdiez de vue l’action, et les trois voies créent des échanges de tirs significatifs avec leur simplicité. C’est comme quelque chose que vous verriez dans un destin Rotation du creuset, mais moins gonflée et plus raffinée. Si toutes les cartes sont aussi fluides, spammer les matchs multijoueurs toute la journée devrait être amusant.
Bien que mon temps avec lui ait été limité, j’en suis ressorti heureux. Infini ressemble à un mélange de toutes les époques de Halo. Si la campagne peut l’apporter et que le multijoueur peut amener les gens à rester dans son écosystème, nous pourrions assister à un retour de gloire de la franchise.