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Ordre des symboles de la planète Plague Tale Requiem et solution du puzzle

Ordre des symboles de la planète Plague Tale Requiem et solution du puzzle

Le puzzle des symboles de la planète Plague Tale Requiem vous oblige à commander les symboles de la tour de Vaudin dans le chapitre Nouveaux arrivants. Il y a un total de quatre symboles à commander, en utilisant votre fronde pour déplacer les colonnes tournantes, mais les planètes elles-mêmes ne sont pas présentées – à la place, ce sont des symboles représentant les noms des quatre dieux dont ces planètes portent le nom : Jupiter, Mars, Vénus et Mercure, avec le soleil au milieu. Nous expliquerons ci-dessous le bon ordre pour les symboles dans Plague Tale 2, comment vous pouvez les ajuster et quels symboles correspondent à quel dieu/planète.

Comment mettre les symboles de la planète Plague Tale Requiem dans le bon ordre

(Photo : © Focus Entertainment)

Mettre les symboles de la planète Plague Tale Requiem dans le bon ordre n’est pas aussi difficile que vous êtes amené à le croire, car le jeu vous lance plusieurs éléments étrangers qui n’entrent pas réellement en jeu (comme les serrures sous chaque pilier ). L’écoute du dialogue de Lucas révèle que le bon ordre des planètes et des symboles, allant de gauche à droite, est le suivant :

1. Jupiter (Z déformé)

2. Mars (Cercle traversé par une ligne horizontale)

3. Vénus (Cercle avec la queue vers le bas)

4. Mercure (comme le symbole de Vénus, mais avec deux cornes)

Il y a aussi le soleil au milieu de ceux-ci, entre Mars et Vénus, mais il n’y a aucun moyen de régler cela. Si vous avez besoin d’une introduction sur l’apparence exacte des symboles, nous les avons montrés dans l’ordre comme ils devraient être ci-dessus.

Amicia peut ajuster le positionnement des colonnes en les frappant avec des pierres de sa fronde, sur les petites extrusions inclinées à gauche et à droite. Cela les fait tourner dans cette direction en conséquence.

Il n’y a malheureusement aucune récompense pour avoir terminé ce puzzle – il ouvre une porte à votre gauche qui permet simplement la progression de l’histoire, où vous pouvez enfin rencontrer Magister Vaudin.

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