La logique suppose qu’au fur et à mesure que la pandémie a mis tant de personnes en lock-out, certains segments de marché ont augmenté, notamment les jeux sur PC et sur console. Et c’est sans doute vrai. Cependant, les analystes d’IDC disent que « le marché du jeu était en feu pendant des années » avant le début de la pandémie, et comme cela s’applique à la plate-forme PC, ils anticipent la flambée des ventes de jeux de bureau, d’ordinateurs portables et même de moniteurs pour se poursuivre au moins pendant la prochaines années.
Dans l’état actuel des choses, les expéditions mondiales de PC et de moniteurs spécialement conçus pour les jeux augmentent plus rapidement que leurs marchés respectifs dans leur ensemble. Y compris les ordinateurs de bureau et les ordinateurs portables, IDC s’attend à ce que les livraisons de PC de jeu passent de 41,3 millions en 2020 à 52,3 millions en 2025, ce qui représenterait un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 4,8%.
Pendant ce temps, les analystes d’IDC prévoient que les moniteurs de jeu passeront de 14,2 millions d’unités expédiées à 26,4 millions d’unités au cours de la même période, pour un TCAC encore plus important de 13,2%.
C’est peut-être le genre de perspectives qui a conduit Corsair à annoncer son tout premier moniteur de jeu, le Xeneon, un écran à points quantiques de 32 pouces avec une résolution de 2560 x 1440 et un taux de rafraîchissement de 165 Hz. Et conformément à l’observation pré-pandémique d’IDC, nous avons vu NZXT se lancer dans la vente de PC de jeu personnalisés en 2017 avec sa plate-forme BLD. De nouvelles boutiques continuent également d’apparaître, comme Meta PC, qui a vu le jour l’année dernière.
Une partie de ce qui est intéressant à ce sujet, c’est que cela se produit au milieu d’une pénurie mondiale de silicium. Cela a contribué à ce que nous avons appelé l’état tragique de la construction de PC en 2021, au milieu de l’état presque toujours en rupture de stock du matériel de jeu comme les cartes graphiques (et les consoles dédiées), et parfois, certains processeurs haut de gamme et même la puissance d’alimentation Provisions.
« À ce stade, la pénurie mondiale d’approvisionnement est bien connue et continue d’être une cible mouvante, mais la demande de matériel de jeu (PC, consoles, moniteurs, etc.) et de titres continue d’augmenter », a déclaré Ryan Reith, analyste chez IDC. « Beaucoup ont émis l’hypothèse qu’à mesure que la réouverture commence lentement dans le monde, cette croissance pourrait être menacée, mais nous ne le voyons tout simplement pas. »
En termes de valeur en dollars, les PC et moniteurs de jeu se sont combinés pour former un marché de 43 milliards de dollars en 2020 et devraient passer à 60 milliards de dollars en 2025, pour un TCAC de 7 %.
IDC s’attend également à ce que le prix de vente moyen d’un PC de jeu augmente un peu, de 925 $ à 1 007 $, ce qui n’est pas si mal quand on parle d’une période de quatre ans. Les moniteurs, cependant, resteront à peu près les mêmes, voire deviendront un peu moins chers, l’ASP devant passer de 339 $ l’année dernière à 309 $ en 2025.
Nous verrons : IDC ne prend peut-être pas en compte les technologies telles que l’OLED et les mini-LED qui s’infiltrent dans l’espace du moniteur du PC, et peut être même les micro LED d’ici là, qui sont encore plus petites et pourraient rivaliser avec les OLED en termes de qualité d’image sans l’inconvénient potentiel du burn-in.
Quoi qu’il en soit, cela revient à affirmer encore plus que le jeu sur PC est vivant et florissant, et le restera dans un avenir prévisible.