Qui a dit que vous ne pouviez pas rentrer chez vous ?
La nouvelle génération de Pokémon est à l’état sauvage et des entraîneurs passionnés se sont battus et se sont frayé un chemin à travers Paldea. Comme avec tous les jeux Pokemon principaux, il faut environ 20 heures pour voir le générique de fin rouler dans cette aventure. Donc, si vous jouez depuis le lancement, vous avez probablement déjà atteint la fin de Pokemon Scarlet et Violet.
Nos critiques pour les nouveaux jeux Pokemon ont été mises en ligne hier. Mais vu qu’il est difficile de parler de quelque chose d’aussi bourré de spoilers dans une critique, nous voulions parler spécifiquement de la fin. Parce que les derniers instants de Pokemon Scarlet et Violet sont vraiment quelque chose d’unique, cela vaut la peine d’être disséqué et discuté.
Donc, après le saut, nous entrerons dans une conversation remplie de spoilers sur les 90 dernières minutes environ du nouveau Pokémon. Que vous l’ayez vu vous-même ou que vous ne puissiez tout simplement pas résister à la curiosité, nous parlerons de spoilers complets. Vous avez été suffisamment prévenu.
Bienvenue dans la zone zéro
Après avoir vu les trois principaux chemins de l’histoire jusqu’à leur conclusion, la finale est disponible. Bien que selon le chemin que vous avez terminé en premier, vous l’avez peut-être compris rapidement. À la fin du scénario d’Arven, vous apprenez tous les deux que son parent (Sada ou Turo, selon la version) veut qu’Arven et son ami (vous) descendent dans la zone zéro.
L’AZ est un cratère profond au centre de Paldea. Et un peu comme notre propre AZ, c’est un canyon géant avec des horreurs inconnues qui se cachent en dessous. Pendant tout le jeu, on vous a dit de ne pas y aller, alors nous terminons évidemment le jeu en y allant.
Bien sûr, vous aurez besoin d’aide. Et c’est là que les itinéraires se rejoignent de manière intéressante : Nemona et Penny, deux amies dont vous avez noué l’amitié au cours des autres chemins du scénario, rejoignent votre équipage. Pokemon Scarlet et Violet construisaient essentiellement l’équipage pour votre éventuel Poke-heist tout le temps.
Un tout nouveau (ancien) monde
C’est à ce moment que Scarlet et Violet changent un peu de vitesse. Jusqu’à présent, cela a été une affaire de monde ouvert et solitaire. Courez, attrapez des Pokémon et abordez les chemins comme bon vous semble.
Une fois que vous êtes descendu dans la zone zéro, cependant, vous n’êtes pas seul. Nemona, Penny et Arven courent à vos côtés alors que vous descendez dans un vaste canyon ouvert. Votre objectif est de trouver différentes stations de recherche en descendant, de récupérer des éléments de savoir et plus d’informations sur ce qui est arrivé au professeur en cours de route.
C’est, tout simplement, étonnant. C’est une expérience Pokemon à coup sûr; vous combattez toujours Pokemon et les attrapez. Mais l’atmosphère et les environs sont complètement différents, même de la région principale de Paldea que vous venez de quitter.
Dans le cratère, vous pouvez voir les strates au-dessus et en dessous de vous. Chaque niveau contient une nouvelle station de recherche, mais aussi de nouveaux mystères indicibles. Des Pokémon dangereux, apportant des touches futuristes ou préhistoriques aux Pokémon habituels que vous connaissez, errent dans ces zones. Ils sont familiers, mais un peu décalés.
Je ne saurais trop insister sur le travail que fait la musique ici. Le thème du champ Area Zero, aux côtés du thème de la bataille, crée cet air de malaise et de tension. J’avais vraiment l’impression d’entrer dans un lieu hors du temps. C’était une terre habitée par des monstres sauvages et dangereux que je ne comprenais pas entièrement.
Toute cette zone est remplie de Pokémon du passé lointain ou du futur lointain. Il s’avère que les recherches de Sada / Turo ne portaient pas sur les Pokémon modernes, mais sur ceux d’une autre époque. Et dans leur recherche, ils ont réussi à construire une machine à remonter le temps et ont commencé à attraper Pokemon à travers elle. Cependant, ces expériences ont rapidement mal tourné et vous devez maintenant vous rendre dans leur laboratoire au fond du cratère pour tout réparer.
Une vraie fête
Mais je n’étais pas seul dans cette recherche. L’équipage que le joueur construit sur ces trois chemins les suit, comme les membres d’un groupe RPG. J’ai sérieusement eu des flashbacks sur des jeux comme la série Xenoblade Chronicles ou Final Fantasy XV ici.
Chaque jeu Pokemon a une fête, pour être juste. Votre arsenal Pocket Monster est sa propre fête RPG. Mais avoir un groupe de dresseurs qui se promènent et discutent de l’actualité ou de leur passé semble être un nouveau terrain pour Pokemon. Cela attire également l’attention sur le manque flagrant de doublage, mais c’est l’un des problèmes les plus larges de Scarlet et Violet, pas seulement dans Area Zero.
Cette fête fonctionne si bien car elle vous permet de voyager avec ce groupe, en construisant l’histoire au fur et à mesure que vous approfondissez vos connaissances. Et puis, lorsque vous atteignez le point final de cette plongée dans les abysses, c’est l’heure de la bataille de groupe.
Le segment où chaque membre intervient pour aider à retenir une horde de Pokémon passés ou futurs, inondant la machine à remonter le temps toujours active du professeur, est fantastique. C’est un cadre narratif que d’autres studios, comme BioWare, ont utilisé dans le passé pour augmenter les enjeux pour les membres individuels du parti lors d’un combat décisif. Et ici, nous l’avons dans un jeu Pokemon, et cela fonctionne réellement.
Le combat final
Bien sûr, il y a la bataille finale avec le professeur (comme vous l’avez maintenant appris, artificiel) Sada ou Turo. La révélation que le vrai professeur est mort il y a des années et que nous tentons de démanteler les derniers vestiges de leur projet est une surprise.
Mais la partie que j’aimais affrontait des Pokémon inconnus dans leur gamme. Tout d’abord, l’image du professeur laissant tomber Master Balls de son perchoir est incroyable. Et puis vous êtes confronté à une nouvelle créature; dans certains cas, vous devez comprendre la frappe et les faiblesses à la volée. C’est un excellent test de vos capacités de formateur jusqu’à ce point.
Tout cela culmine lorsque votre Koraidon ou Miraidon élimine son homologue, avec un mécanisme absolument fantastique pour les mettre au combat en premier lieu. C’est un grand combat cinématographique, et Pokemon n’y est pas totalement étranger.
Le donjon mystérieux
Ce qui est fascinant, c’est la façon dont tout cela s’enchaîne. Il s’agit essentiellement d’un donjon Pokémon. C’était comme si Game Freak utilisait une grande partie de sa technologie dans un but précis. Courir dans le monde extérieur avec des amis, voir des silhouettes de Pokémon inquiétantes et imposantes qui se cachent dans les coins, et la conception du monde ouvert vous permet de regarder du bas et de voir les niveaux que vous avez traversés se croiser au-dessus de votre tête.
C’est une finale franchement fantastique, qui a réussi à apaiser certains des sentiments négatifs que j’avais ressentis dans les parties précédentes de Pokemon Scarlet et Violet. Pour être clair, je ne pense pas que cela laisse le jeu complètement décroché pour ses problèmes techniques.
Mais les 90 dernières minutes environ de Pokemon Scarlet et Violet présentent un plan impressionnant de ce à quoi pourrait ressembler un futur jeu solo. Un groupe d’aventuriers de formateurs, faisant équipe pour affronter de grandes menaces dans des zones dangereuses.
C’est peut-être un peu plus adapté à la gamme Legends qu’à la série principale Pokemon. Mais c’est tout un swing à prendre juste avant qu’Ed Sheeran ne joue le jeu. Et si rien d’autre, je suis content que Game Freak l’ait fait dans ces derniers instants. Même à côté de mes scrupules avec de gros morceaux du jeu, même ceux qui affectent Area Zero, la finale de Pokemon Scarlet et Violet est sacrément impressionnante.