Arrête les larmes, roi
Cela fait trois semaines depuis la sortie de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, une suite absolument massive de Breath of the Wild. Bien qu’utilisant le même terrain qu’Hyrule, je pense qu’il est prudent de dire à ce stade que Tears se développe massivement sur ses fondations.
Malgré son ampleur, cependant, il semble que les gens commencent à voir les crédits rouler. J’ai remarqué quelques spoilers dansant dans la nature, bien que certains des secrets les plus sauvages aient été bien cachés par la base de joueurs. C’est l’une des prises, ou peut-être la plus axée sur l’histoire, que j’ai vue sur Zelda. Ce ne sont pas seulement les cinématiques, mais le dialogue. Le monde. La façon dont les PNJ suivent les histoires du jeu précédent et les reportent dans le nouveau.
De retour autour de Pokemon Scarlet et Violet, j’ai écrit un peu sur la séquence de fin de ce jeu. Cela m’a donné un espace pour travailler sur certaines de mes réflexions sur la fin étonnamment impressionnante de ce jeu et sur ce qu’il a dit sur toute l’expérience dans son ensemble. Et cela a également donné aux joueurs qui avaient également obtenu des crédits un endroit pour discuter de leur expérience.
Alors je me suis dit, pourquoi ne pas faire la même chose pour Tears of the Kingdom ? Après l’avertissement de spoiler, les gants seront retirés. Plongeons-nous dans la finale de Tears of the Kingdom, que cela fonctionne ou non, et comment cela met un arc sur toute l’expérience Tears.
Remarque: des spoilers massifs et complets de fin de partie de Tears of the Kingdom suivent.
Il y a une lumière
Tears of the Kingdom s’ouvrant sur la séquence exacte de la révélation originale de l’E3 2019 était déjà un régal, et en quelques minutes, on avait l’impression que Nintendo confirmait et verrouillait exactement ce que serait ce jeu. Oui, les Zonai sont impliqués. Ganondorf est le Roi Démon. Zelda disparaît, dans un éclat de lumière. Et une voix mystérieuse, Rauru, nous guide à travers un bras Emiya.
Après avoir abordé divers phénomènes régionaux et rendu le pouvoir des Sages à nos représentants régionaux, nous commençons à découvrir une vérité. Le « Zelda » que tout le monde a vu est une marionnette, contrôlée par Ganondorf, qui tente d’empêcher le retour des Sages qui l’ont emprisonné dans le passé. Il accumule du pouvoir dans les profondeurs du château d’Hyrule et se prépare à refaire la guerre à la surface.
Bien sûr, plongez plus profondément dans les géoglyphes qui parsèment désormais le paysage, et nous en apprendrons beaucoup plus. Zelda est dans le passé, un nombre incalculable d’années remontant à la création d’Hyrule. Elle rencontre Rauru, un Zonai qui est descendu d’en haut pour diriger Hyrule aux côtés de son épouse hyrulienne Sonia, avec l’aide de sa sœur Mineru, la Sage de l’Esprit. La princesse Zelda est capable d’exercer des pouvoirs temporels, tout comme Sonia, ainsi que ses pouvoirs de scellement de Breath of the Wild.
Les choses tournent mal, Ganondorf se lève et s’empare d’une pierre secrète de Sonia, devenant le Roi Démon. Dans le conflit qui s’ensuit, nous voyons les sages se former, Rauru fait un grand sacrifice pour sceller Ganondorf, et Zelda fait un sacrifice encore plus grand pour réparer l’épée maîtresse qui a été endommagée et renvoyée, devenant ainsi le dragon de lumière.
Une guerre emprisonnée
Je promets que je ne récapitule pas Tears of the Kingdom juste pour récapituler, mais pour souligner à quel point nous recevons des histoires, à travers tant de voies différentes. Le monde d’Hyrule semble regorger de vestiges du passé. Heck, ils tombent littéralement du ciel, attendant de partager davantage l’histoire enfouie d’Hyrule.
Là où Breath of the Wild ressemblait à une exploration de ruines, rassemblant des décombres et de la pierre, Tears est une excavation. Link et le joueur se sentent encouragés à plonger délibérément dans le passé d’Hyrule. Une partie de cela se trouve certainement dans les quêtes d’histoire présentées, avec des cinématiques et des moments émouvants qui frappent très fort. Mais j’ai aussi trouvé une grande partie du ton de ce jeu communiqué dans son gameplay, et plus particulièrement dans les Profondeurs.
J’ai déjà écrit un peu pourquoi j’aime les profondeurs du point de vue du gameplay. Mais d’un point de vue narratif et historique, ils sont également fascinants. Ils sont essentiellement un miroir de la surface. Les sanctuaires sont assis au-dessus des lightroots, leurs noms se reflétant les uns les autres. Les canyons profonds ci-dessous sont situés là où les sommets des montagnes résident au-dessus. Plus les joueurs explorent ces profondeurs, plus ils se sentent comme la nouvelle vision de Nintendo sur le monde des ténèbres.
Oui, cela ajoute un autre lien vers Link to the Past, aux côtés de la douzaine déjà présente dans l’histoire. Mais ajoutez les îles célestes en haut et vous pourrez voir Nintendo exposer l’histoire de Zelda dans son intégralité. Les cieux au-dessus, la terre en dessous et les profondeurs communiquent encore plus cette gamme d’aventures d’Hyrule et l’empressement à explorer l’étendue de ses possibilités.
Une épée sommeille
Donc, nous terminons les quêtes principales. Recrutez les Sages, y compris Mineru dans un nouveau robot malade. Nous retrouvons Zelda, piégée dans une nouvelle forme draconique, et récupérons la Master Sword. En option, vous pouvez battre Maître Kohga pour trouver où Ganondorf est caché, même si celui-ci semblait un peu évident.
Tout se met en place, et Purah nous donne le feu vert pour aller bonk Ganondorf sur la tête. À ce stade, je me sentais un peu mitigé. La révélation de Zelda en tant que dragon de lumière et sa présence constante dans le monde d’après m’ont un peu mal plu. Nous venions de passer un match entier avec Zelda enfermé derrière une barrière, ayant besoin de l’aide de Link pour enfin sceller Calamity Ganon pour de bon après 100 ans. Et puis Tears la zappe dans le passé, et lui fait commettre le tabou magique ultime pour sauver l’épée maîtresse afin que Link puisse frapper Ganondorf avec, changeant irrévocablement sa nature même dans le processus.
Cela s’est attardé avec moi alors que je descendais dans les profondeurs d’Hyrule, de plus en plus profondément. Et permettez-moi de dire que j’ai été incroyablement impressionné par la course finale vers Ganondorf. Ça continue et ça continue. Chaque ennemi semble se dresser sur votre chemin, alors que l’obscurité devient de plus en plus oppressante. J’ai fait la course la moins gracieuse que vous ayez jamais vue devant certains de ces ennemis, y compris des mains sombres et un sombre Lynel.
Une nouvelle ère
Ensuite, nous atteignons la peinture murale, depuis le début. J’adore ça ici, on sait que ces rochers sont cassants et peuvent les briser, révélant la vérité cachée ; tout cela, de l’emprisonnement du Roi Démon à la transformation de Zelda, était prédestiné. Ou peut-être, comme les glyphes et les îles célestes à l’extérieur, n’existait-il qu’une fois la boucle commencée. Ce Apprêt ma ligne de pensée me fait mal à la tête, alors j’essaie de ne pas trop y penser.
Les sages s’unissent pour combattre l’armée de Ganondorf dans un excellent décor, puis s’attaquent à leurs démons individuels pour donner à Link la place d’aller combattre Ganondorf. Et le combat avec Ganondorf est incroyable ; d’abord, un combat à l’épée tendu dans les profondeurs, où il peut contrer les Flurry Rushes de Link et mener un combat solide. Puis, après avoir commis son propre tabou, il monte dans le ciel en tant que dragon noir. Zelda se présente pour soutenir Link, et la paire continue à botter le cul d’un dragon.
Tout cela fonctionne très bien pour moi, mais c’est la section suivante qui a ramené Tears of the Kingdom à la maison.
Tomber, s’agiter
La chute vers Zelda, après que Rauru et Sonia l’aient dé-dragonnée, pourrait être l’une de mes parties préférées de Tears of the Kingdom. Je pense parce que cela met en évidence beaucoup de ce que j’ai décrit ci-dessus : c’est un moment de gameplay. C’est ainsi que vous avez commencé le jeu, en plongeant depuis les îles célestes. Sauf que cette fois, vous claquez ce bouton de plongée, espérant atteindre quelque chose avant que le sol ne vienne vous saluer.
C’est une fin vraiment percutante pour l’histoire. Et tandis que la coda finale et facultative renforce Zelda en tant que futur chef d’Hyrule et que les sages aident à reconstruire, c’est la chute libre et la paire qui se reconnecte enfin dans l’herbe qui me frappe. Le sacrifice de Zelda était significatif mais pas permanent, et elle peut revenir à la vie dans Hyrule actuelle. Même si j’aurais aimé que Zelda soit un peu plus présente dans l’histoire principale, sa grande révélation en tant que Dragon de Lumière était impressionnante, et j’ai adoré le moment où Link et Zelda se sont réunis.
Alors quand ça culmine, ça frappe vraiment. Arrêter Ganondorf faisait partie de la quête, mais sauver Zelda était le véritable objectif final. C’est l’objectif qui met fin à l’histoire, vous informant que maintenant, le voyage de Link peut toucher à sa fin. Ils ne canonisent peut-être pas la romance ou quoi que ce soit, mais c’est une belle histoire.
Tears of the Kingdom est un monde vaste et massif. Cela rend Breath of the Wild, un jeu énorme avec des tonnes de choses à faire, se sentir clairsemé en comparaison. Il y a tellement plus de dialogue et d’interaction, alors que Link établit plus de liens avec ceux qui l’entourent et se reconstruit, le tout symbolisé par les mains et les points de connexion qui parsèment la carte.
Il s’agit, en fin de compte, d’une histoire sur les liens que nous établissons et ceux qui valent la peine d’être maintenus. Même face à d’anciens secrets et à des obstacles insurmontables, la lueur d’espoir pour l’avenir prévaut toujours. Et c’est un bon sentiment pour que Tears of the Kingdom se termine.
Qu’avez-vous pensé de la fin des Larmes du Royaume ? N’hésitez pas à en discuter, avec tous les spoilers fair game, dans les commentaires.