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Phil Spencer « déçu » par sa réaction négative à Redfall – Gamofun

Gamofun

« Je vais assumer l’entière responsabilité »

Le responsable des jeux Xbox, Phil Spencer, a exprimé sa déception face à la réception des joueurs par le chasseur de vampires très décrié d’Arkane, Redfall, qui a été lancé il y a à peine deux jours avec des critiques extrêmement négatives de la part des critiques et des joueurs.

« Je suis déçu, je suis en colère contre moi-même », a déclaré Spencer ce matin, s’exprimant sur le genre d’émission Funny Games. « Il n’y a rien de plus difficile pour moi que de décevoir la communauté Xbox. »

« La réponse critique n’était pas ce que nous voulions », a poursuivi Spencer, ajoutant « Nous allons continuer à travailler sur le jeu. Nous avons montré un engagement envers des jeux comme Sea of ​​Thieves et Grounded, pour continuer à créer des jeux. Mais je sais aussi que ces jeux coûtent 70 $, et je vais assumer l’entière responsabilité du lancement d’un jeu qui doit être génial.

«Nous faisons des simulations de critiques pour chaque jeu que nous lançons, et c’est à deux chiffres inférieur à ce que nous pensions être avec ce jeu. C’est l’une des choses les plus décevantes : nous ne nous efforcerions jamais de lancer un jeu dont nous pensions qu’il allait être revu dans les années 60 ; cela ne fait pas partie de nos objectifs. »

Redfall, qui est l’un des rares titres exclusifs Xbox / PC lancés cette année, a d’abord fait tourner les têtes avec sa construction du monde intéressante et ses héros et méchants dynamiques et particulièrement qualifiés, mais de nombreux critiques ont fustigé le titre comme se sentant pressé et massivement décevant, tandis que certains joueurs ont noté toutes sortes de problèmes techniques et de bugs. Alors que certains critiques ont été déçus par la sortie, d’autres ont été carrément brutaux quant à l’état général de la sortie de Redfall.

Le jeu a non seulement été retardé par rapport à sa date de sortie initiale pour un polissage supplémentaire, mais des alarmes ont été déclenchées lorsque Arkane a annoncé que le jeu de tir coopératif serait lancé uniquement avec le «mode qualité», verrouillant le titre à 30 FPS, ce qui est une bizarrerie dans le neuvième génération de jeux vidéo, (Un mode Performance arrivera à une date ultérieure). Espérons que les futurs correctifs et mises à jour pourront améliorer la position de Redfall auprès de la communauté, mais c’est un âge très difficile pour les jeux vidéo – un âge où les premières impressions et le mois de lancement très important définissent l’avenir d’un titre, et le dernier d’Arkane a déjà un pied dans le grave.

Redfall est maintenant disponible sur Xbox, PC et Xbox Game Pass.

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