La quête Genshin Impact Golden Slumber est l’une des séries de quêtes mondiales les plus importantes de Sumeru, car elle vous permettra d’accéder à la zone des grottes souterraines de Sumeru. Cela signifie également que terminer Golden Slumber est la clé pour débloquer les points de cheminement de téléportation restants et le domaine de l’autel des mirages. C’est aussi un bon moyen de trouver d’autres scarabées Genshin Impact sous terre dans le désert hypostyle. L’accès souterrain vous permettra également d’accéder au donjon Genshin Impact Garden of Endless Pillars.
Golden Slumber est une série de quêtes assez longue. Naturellement, il est plein de défis temporels et d’énigmes. Si vous avez besoin d’aide en cours de route, voici une procédure complète de Genshin Impact Golden Slumber, de Lost in the Sands au donjon Khaj-Nisut.
Message d’autorisation Genshin Impact
Au cours de la série de quêtes Golden Slumber, vous rencontrerez plusieurs portes fermées et des mécanismes scellés qui déclencheront le message « vous n’avez pas assez d’autorisation ». C’est bon, vous n’avez pas besoin de ces portes ou mécanismes pour avancer dans les quêtes Golden Slumber. Une fois que vous avez terminé la quête, vous pourrez obtenir plus d’autorisation.
Golden Slumber partie 1: Perdu dans les sables
Tout d’abord; vous devez prendre la quête « Perdu dans les sables » dans le village d’Aaru (partie est du désert). La quête est donnée par un PNJ appelé Bonifaz. Si vous traversez le pont dans le village d’Aaru, à l’ouest de la Statue des Sept, vous verrez Bonifaz juste en face de vous (voir photo). Voici ce qu’il faut faire ensuite :
- Continuez à suivre la route tout en cherchant l’équipe d’archéologie. Lorsque l’objectif de la quête vous demande de « descendre au fond de la fosse », vous devez en fait atterrir un niveau au-dessus du point le plus bas. Parlez aux PNJ.
- Parcourez le dialogue jusqu’à ce que les ruines antiques s’ouvrent. Cela débloquera un point de cheminement de téléportation.
- Après avoir traversé le pont de pierre, utilisez Anemo pour disperser le tas de sable sur le côté droit de la porte. Interagissez avec le mécanisme pour passer à la pièce suivante.
- Pendant l’objectif « continuer à explorer », continuez à suivre le chemin jusqu’à ce que vous sembliez tomber dans une impasse dans la grande salle avec les statues. Il y a une tuile carrée avec un Dendroculus dans le coin gauche de la pièce. Vous devez vous tenir au milieu du carré pour l’activer, puis descendre.
- Allumez les quatre torches Pyro. Celui de droite ne se matérialisera qu’après avoir « brûlé » la graine Tri-Yana flottante (frappez-la avec Pyro ou Electro).
- Récupérez le coffre exquis et ouvrez le prochain ensemble de portes avec le mécanisme carré. Suivez le chemin jusqu’au début de la prochaine cinématique.
- Activez le carré voisin pour vous déplacer vers le haut, puis enquêtez sur l’étrange machine. Après le dialogue, redescendez et parlez à Jebrael.
- Vous recevrez le Scarlet Sand Slate, qui vous permet de franchir certaines des portes qui nécessitent un « dégagement ». Remontez et utilisez-le pour ouvrir la grande porte.
Golden Slumber partie 2: Puzzle Perdu dans les sables
Après avoir obtenu la Scarlet Sand Slate, suivez le chemin jusqu’à la salle avec le triangle bleu (voir photo). Vous devez compléter un puzzle simple ici; ramassez le triangle et utilisez-le sur le carré bleu pour ouvrir la porte. Faites la même chose avec les triangles bleus dans la pièce voisine, puis tournez deux fois le mécanisme à gauche.
Tout en combattant les ennemis dans la pièce voisine, vous devez utiliser des dégâts électro sur le garde de ruine triangulaire lorsqu’il entre dans son état de «récupération». Après cela, utilisez le Scarlet Sand Slate pour ouvrir la porte suivante. Lorsque l’objectif vous dit de « suivre la direction du vent », vous pouvez simplement suivre la Seelie bleue pour trouver la sortie.
Cela terminera la quête Lost in the Sands. Pour déverrouiller le reste de la carte souterraine de Sumeru, continuez avec la prochaine quête Golden Slumber: Une introduction à l’archéologie intérieure.
Golden Slumber partie 3: Procédure pas à pas d’introduction à l’archéologie intérieure
- Après vous être retrouvé dans l’oasis de Sobek, utilisez le courant du vent pour atteindre les falaises les plus hautes. Parlez à Jebrael, puis retournez à l’Oasis.
- Entrez dans le temple Khemenu. Lorsque la quête vous demande d’aller plus loin dans le temple, ignorez les portes pour lesquelles vous n’avez pas d’autorisation. Au lieu de cela, continuez jusqu’à ce que vous trouviez deux portes (gauche et droite) que vous pouvez ouvrir. Nous allons commencer par la porte de droite (voir photo); vaincre les ennemis, ramasser le triangle bleu à droite, puis activer le carré au milieu. Interagissez avec le mécanisme pour faire apparaître un orbe bleu et suivez-le jusqu’à la pièce précédente. Faites exactement la même chose avec la porte de gauche.
- Descendez au niveau inférieur du temple Khemenu, où vous pouvez déverrouiller un point de téléportation. Après la cinématique, retournez dans la salle précédente.
Golden Slumber part 4: Une introduction au puzzle de l’archéologie intérieure
Ensuite, vous trouverez deux autres portes ouvertes à gauche et à droite. Chacun d’eux mène à une énigme :
- Puzzle au nord (sablier) : suivez le couloir jusqu’à atteindre la pièce comme indiqué sur l’image. Montez la structure en pierre au milieu, où vous trouverez un sablier (emplacement 1). Interagissez avec lui pour lancer un défi contre le temps ; vous avez 30 secondes pour atteindre les sabliers à gauche et à droite (emplacements 2 et 3) et les activer tous les deux. Après cela, atterrissez sur le sol invisible à côté du coffre (emplacement 4). Interagissez avec l’orbe bleu derrière lui et guidez-le vers la porte.
- Puzzle au sud (bateau) : semblable au précédent. Suivez le couloir jusqu’à une grande salle avec un bateau. Utilisez les sceaux à quatre feuilles pour voler vers le haut et activez le carré avec le triangle bleu à proximité. Guidez l’orbe bleu comme vous l’avez fait auparavant.
Après la cinématique, utilisez l’ascenseur pour descendre. Marcher de l’autre côté de la pièce déclenchera une autre cinématique, qui complète cette partie de la série de quêtes Golden Sands.
Golden Slumber partie 5: Procédure pas à pas Le secret d’Al-Ahmar
Comme vous êtes encore sous terre au début de la quête Secret d’Al-Ahmer, utilisez l’ascenseur pour monter. Avancez vers le mausolée du roi Deshret et combattez les ennemis de la ruine. Comme avant, vous devez les frapper avec Electro une fois qu’ils entrent dans leur état de récupération.
Après une cinématique, vous devez remplir l’objectif « ouvrir le cercueil ». Ce puzzle Golden Slumber est assez similaire aux précédents: trouvez des orbes bleus dans les couloirs et guidez-les vers la pièce principale. Voici les emplacements :
- Orbe 1 : Prends la porte au nord, puis ouvre la porte à droite. L’orbe est sur un mur du côté droit, à côté d’un Dendroculus.
- Orbe 2 : Allez à nouveau dans la pièce au nord, mais cette fois, tournez à gauche. Vous pouvez activer le carré pour lancer un défi de sablier chronométré, mais cela semble facultatif. L’orbe se trouve dans la zone derrière le deuxième sablier (la porte montrée sur l’image).
- Orbe 3 : Cette fois, prenez la porte au sud. Suivez le couloir jusqu’à ce que vous atteigniez le mécanisme rouge, qui lancera un défi contre le temps. Récupérez chaque particule de Dendro à temps pour atteindre l’orbe bleu.
- Orbe 4 : Utilisez à nouveau la porte au sud, puis tournez à gauche et battez l’ennemi de la ruine. L’orbe bleu est sur un mur au nord.
Après la cinématique, prenez l’ascenseur vers le haut. Cela vous mènera à une grande zone de grottes souterraines, où vous devrez combattre les Fatui. Après cela, vous devrez continuer à suivre les objectifs de la quête, « rechercher les membres de l’équipe d’archéologie » et « trouver Benben » pendant un certain temps.
Golden Slumber part 6: Le secret d’Al-Ahmar puzzles laser
Après avoir déverrouillé un autre point de téléportation et commencé l’objectif « Profondez-vous dans les ruines », vous trouverez une nouvelle pièce avec un mécanisme carré et un Seelie bleu. Suivez le Seelie jusqu’à ce que vous voyiez une grande pièce ouverte avec un puzzle laser bleu derrière. Pour ouvrir les portes verrouillées, vous devez pointer les lasers vers la porte (voir image ci-dessus). La salle contenant un orbe bleu est celle du côté ouest. Guidez-le jusqu’à ce qu’il atteigne les portes dorées massives.
Pour le deuxième orbe, nous repartirons par où nous sommes venus ; tournez le dos aux portes massives, descendez un peu plus bas, puis traversez à nouveau le tunnel à gauche. Le mécanisme du puzzle semble compliqué, mais tout ce que vous avez à faire est d’activer les mécanismes dans le même ordre que sur l’image ci-dessus. Guidez l’orbe bleu vers la porte.
Golden Slumber partie 7: Dreams Beneath the Searing Sands trial
La dernière partie de la série de quêtes Golden Slumber recommence à Sobek Oasis. Battez les ennemis comme demandé et suivez le marqueur de position jusqu’à ce que vous obteniez l’objectif « réussir les trois épreuves » à Khaj-Nisut. Voici comment résoudre chacun d’eux :
- Essai à l’ouest : entrez dans le bâtiment, puis laissez-vous tomber par l’ouverture avec le courant du vent. Activez les carrés bleus comme vous l’avez fait auparavant. Après être descendu à travers une deuxième ouverture de soufflerie, il y a une porte qui nécessite une clé de voûte. Vous le trouverez dans la pièce à votre droite. Utilisez-le sur la porte et continuez à ouvrir les coffres et à activer les carrés bleus jusqu’à ce que vous atteigniez la dernière pièce, où les lasers bleus sont maintenant connectés comme indiqué sur l’image ci-dessus.
- Épreuve au nord : celle-ci est simple : commencez l’épreuve à l’intérieur du bâtiment et descendez par le trou à gauche. Battez ensuite deux étages d’ennemis (tous des gardes de ruine triangulaires). Apportez un Electro à utiliser pendant l’état de récupération.
- Épreuve dans le sud : démarrez l’épreuve et redescendez. Vous atterrirez sur un sol invisible. Continuez à courir pour trouver les lacunes; vous devrez descendre plusieurs niveaux avant d’atteindre le sol, où vous pourrez terminer l’épreuve.
Golden Slumber partie 8: Khaj-Nisut
Enfin, vous pouvez entrer dans Khaj-Nisut. Descendez plus profondément dans la ruine jusqu’à ce que vous trouviez la pièce avec le grand mécanisme au centre (voir photo ci-dessus). Pour l’activer, guidez les trois orbes bleues (vous pouvez voir leurs emplacements sur votre mini carte) vers leurs destinations.
Il y a une partie délicate avec quelques grands fans ; dès qu’ils arrêtent de tourner, déplacez l’orbe bleu vers l’avant. Faites un arrêt au milieu (même position que sur l’image ci-dessus), afin qu’il ne soit pas touché par les ventilateurs.
Golden Slumber partie 9: puzzle de plate-forme
Passez aux étages supérieurs jusqu’à ce que vous atteigniez l’objectif « faire fonctionner le prisme de Khaj-Nisut ». Atterrissez sur la plate-forme du milieu et cliquez sur « opérer » pour changer la hauteur. Cliquez sur ‘switch’ pour changer la couleur du bleu au rouge.
Notez que la plate-forme du milieu ne déplace que celles de la même couleur. Placez-les comme indiqué sur l’image ci-dessus pour résoudre l’énigme (les plates-formes ne doivent pas bloquer les lasers bleus) puis utilisez le bouton bleu de l’autre côté de la pièce (cercle rouge).
Tout ce qu’il reste à faire maintenant est de prendre l’ascenseur vers le haut, de parcourir les cinématiques et de vaincre les derniers ennemis. Il faut se méfier; vous devrez fuir Khaj-Nisut après. Sautez et courez vers la sortie aussi vite que vous le pouvez !