Déductions basées sur les tuiles
Ces dernières années, les jeux de stratégie et les aventures narratives ont connu une longue période. Ainsi, lorsque la démo de Process of Elimination de NIS America est apparue l’autre jour, sa prémisse a attiré mon attention. En surface, c’est un mélange des deux, combinant une stratégie déroutante avec un format de roman visuel traditionnel.
Après avoir joué à la démo d’environ deux à trois heures, ma curiosité est encore plus piquée. Ce à quoi ressemble Processus d’élimination est un peu difficile à disséquer au début, mais ce mélange de genres vaguement noué est ce qui le rend également convaincant.
La configuration de Process est que vous incarnez Wata Hojo, un détective en herbe où les détectives sont très demandés. La criminalité est en hausse, stimulée par les actions du Quartering Duke, un tueur en série énigmatique qui capture des gens et les enferme dans des émissions illicites. Certains des premiers dialogues autour du duc m’ont un peu fait grimacer, alors que le méchant fait une blague sur le fait de « se faire annuler » sur les réseaux sociaux à un moment donné.
Cela reprend un peu peu de temps après, alors que Wata est kidnappé et amené sur une île. Là, il se joint aux membres de l’Alliance des détectives, un who’s who du monde des enquêtes, en tant que soudain intronisé surprise à l’Alliance. Les soupçons abondent, le meurtre s’ensuit et le jeu est lancé.
Mon université de détective
Comme vous le remarquerez rapidement, chaque détective de l’AD utilise un pseudonyme, incarnant généralement soit ses compétences particulières, soit un trait de personnalité définissant. Certains, comme Bookworm Detective ou Armor Detective, sont assez simples. D’autres sont un peu plus larges ou ésotériques. Le détective bourreau de travail m’était particulièrement attachant, car il dégage une grande énergie « Larry de Pokemon Scarlet / Violet ».
Pour chacun de ces détectives, leurs traits peuvent les définir, mais leur dialogue est toujours assez bon pour la plupart. Là où le discours précédent de Duke était grinçant, j’ai apprécié le détective du centre-ville trop en ligne, et d’autres caricatures comme le détective d’armure chevaleresque et le détective de rat de bibliothèque du mercredi Addams ajoutent un peu de caractère aux mystères qui se dévoilent.
Ce qui est bien, car il y a beaucoup de dialogue. Cela ne m’a pas trop dérangé une fois l’action lancée, mais vous devez certainement garder à l’esprit que Process of Elimination est tout à fait dans le même domaine que Danganronpa ou Zero Escape. Il y aura pas mal de lecture entre les parties du gameplay.
Déductions au tour par tour
Une fois l’enquête commencée, cependant, on a l’impression d’être transporté dans un tout autre jeu. Après un meurtre, les détectives ont entrepris d’enquêter par eux-mêmes. Ces détectives ne sont pas seulement des stéréotypes élaborés, mais aussi profondément faillibles ; ils ne peuvent pas toujours comprendre les choses par eux-mêmes, mais ils ne veulent pas non plus admettre qu’ils ont besoin d’aide. C’est là que Wata entre en jeu.
Avec l’aide du chef DA Ideal Detective, Wata – et par extension, le joueur – peut donner des suggestions ou des ordres aux détectives. Cela transforme la scène du meurtre en une grille basée sur des tuiles, avec des points d’intérêt et des indices possibles mis en évidence dans différentes pièces, et une minuterie jusqu’à ce que la piste se refroidisse.
Il s’agit essentiellement d’un jeu de stratégie. À chaque tour, à moins que vous n’interveniez, les détectives suivront leurs intuitions et ne feront probablement rien. Vous devez rassembler les chats et les faire travailler ensemble, afin de découvrir la vérité derrière l’affaire.
Mieux ensemble
À un tour, vous pouvez déplacer un détective à côté d’un autre, afin de renforcer sa capacité à enquêter sur un point d’intérêt singulier. Ou vous pouvez les envoyer dans des directions différentes, en espérant couvrir une zone plus large. Alors qu’un détective peut être doué pour trouver des indices, un autre peut être plus apte à les analyser et à en tirer des conclusions, vous devrez donc associer leurs compétences.
Cela semble très déroutant au début, et pour être juste, les systèmes n’aident pas beaucoup. Beaucoup d’interfaces utilisateur et de chiffres vous sont lancés, et les menus utilisent des termes similaires pour différentes actions, comme « Déduire » et « Enquêter ». Il faut un moment pour cliquer, même avec le didacticiel qui vous guide à chaque étape.
Une fois que j’ai compris le processus d’élimination, j’ai eu l’impression de commencer à voir le potentiel. Il s’agit d’un jeu de stratégie et de puzzle, mais sans ennemi à part l’horloge. C’est une question de gestion des ressources et de déplacement prudent. Se déplacer entre les zones peut prendre un temps précieux, il est donc important de garder les détectives dans les zones chaudes. Associer un détective à un autre m’a permis de déverrouiller Mystery Point dont j’avais besoin, mais le conflit de personnalité qui s’ensuivit signifiait que toutes mes suggestions étaient désormais lues par l’un d’entre eux.
Chercher la vérité
C’est un système vraiment intéressant qui, assez étrangement, me rappelle l’ère du développement de la Nintendo DS. Bien sûr, il y a de grandes vibrations Zero Escape, mais il y a aussi ce curieux méli-mélo de genres dont je me souviens avec émotion de cette époque. Je pourrais si facilement imaginer une version à double écran de ce jeu, avec les statistiques d’un enquêteur sur l’écran inférieur et la carte basée sur les tuiles en haut. C’est le genre de sentiment que j’éprouve en jouant à Process of Elimination, et c’est celui qui a un impact.
L’histoire de la démo devient finalement assez bonne, même si l’étape de déduction finale est assez simple. Ce n’est pas le type de jeu mystère à monde ouvert et à trouver votre réponse qu’était Paradise Killer ou Return of the Obra Dinn; c’est beaucoup plus dans le style Danganronpa où vous aurez ce dont vous avez besoin pour avancer, et devrez résoudre les énigmes et faire des déductions pour avancer.
Mais pour ceux désireux de trouver un peu de mystère, peut-être avec une teinte de flexion, de narration déformée et de rebondissements de gameplay intelligents, c’est peut-être ça. (Il convient de mentionner que les progrès de la démo se répercutent également sur le jeu complet.) Le processus d’élimination s’est discrètement glissé sur mon radar, et je suis curieux de découvrir ce que le jeu complet contient lorsqu’il arrive pour Changer et PS4 le 11 avril.