Le projet LLL vient d’être annoncé par NCSoft. Il s’agit d’un prochain MMO de tir de looter avec des armes à feu, des démons et des combinaisons mech.
Project LLL est un nouveau MMO de tir avec butin se déroulant dans une Corée post-apocalyptique
- Genre: Jeu de tir avec butin, jeu de tir à la troisième personne, MMO
- Développé par: CN
- Publié par: NCSoftComment
- Date de sortie: À déterminer
- Prix: À déterminer
- Plateformes : À déterminer
Project LLL a été annoncé il y a quelques jours, un MMO de tir de looter visuellement époustouflant par les gars derrière la publication de Guild Wars 2. NCSoft et NCing travaillent déjà sur leur nouveau jeu, depuis une durée indéterminée. Cela ressemble à ce que vous obtiendriez si vous mélangez Outriders, The Division, The First Descendant et Warframe dans un seul package.
Voyons ce qui se passe avec Project LLL et pourquoi vous devriez prendre note de ce prochain MMO.
Projet LLL, espérons-le, un titre de travail
L’histoire du jeu est placée dans une version alternative de la Terre. En tant que tel, nous pouvons visiter divers endroits du monde réel tels que Constantinople. Cependant, le jeu se déroulera principalement dans une version post-apocalyptique de Séoul, en Corée. L’équipe a fait un effort supplémentaire ici et a utilisé des tonnes de photos de référence pour recréer certaines zones clés de Séoul.
Les habitants de cet univers sont à des niveaux d’avancement technologique très différents. Nous avons l’humanité (c’est nous !), les mutants et les démons qui se disputent le contrôle. Cela crée un bon mélange de science-fiction et de fantaisie dans un MMO Looter Shooter.
Le projet LLL vise également à avoir un monde ouvert transparent que les joueurs peuvent explorer. Pour aider dans cette entreprise, divers véhicules tels que des camions ou des hélicoptères seront disponibles.
L’équipe de développement apporte également beaucoup d’attention à la création de Project LLL. Ils établissent eux-mêmes des normes élevées pour créer un système de combat percutant. Tout, des simples éclairs de bouche et de la fumée aux munitions même épuisées qui s’éjectent d’une arme, reçoit de l’amour et de l’attention.
Les fans des genres de tir à la première et à la troisième personne devraient se sentir à l’aise avec les systèmes que les développeurs implémentent ici.
Combat futuriste
Le projet LLL sera joué principalement à la troisième personne, bien qu’il y ait des cas où il passera à la première personne. Les joueurs peuvent être équipés de deux armes principales, telles que des fusils d’assaut ou des fusils de chasse.
De plus, jusqu’à quatre gadgets peuvent également être insérés. La révélation du gameplay du projet LLL a montré des éléments tels qu’un drone de reconnaissance peut aider à révéler les emplacements d’entités hostiles et amicales et même le paysage général du champ de bataille.
Il y a même un système de missile monté sur l’épaule qui peut être utilisé pour faire exploser des ennemis plus puissants. Cette arme peut également être utilisée pour « peindre » le champ de bataille, en ciblant automatiquement tout ce qui se trouve dans votre champ de vision.
Les grenades à gravité peuvent même être utilisées pour déstabiliser les formations ennemies, en particulier celles qui se cachent derrière de solides boucliers anti-émeute. Ces jetables feront flotter brièvement les ennemis dans les airs, les ouvrant à un barrage de feu de vous et de vos coéquipiers.
Des boucliers personnels peuvent également être déployés sur le champ de bataille, protégeant l’utilisateur d’un bombardement orbital ou même d’un simple tir de mortier.
Armé jusqu’aux dents
D’autres fonctionnalités de combat dans Project LLL vous permettent de cibler certains points faibles sur les ennemis plus grands pour exposer le ventre mou en dessous. Les joueurs peuvent également frapper stratégiquement certaines plaques d’armure pour créer leurs propres cibles. Certains équipements optionnels peuvent même améliorer les compétences de traversée du joueur, comme les courtes rafales de jetpack ou les sauts en hauteur.
D’après les séquences de jeu, il semble qu’il existe trois principaux types d’ennemis : les lourds, les grands et dégingandés et les mechs blindés. Pour le moment, l’IA ennemie ne semble pas trop intelligente sur la base des images limitées. Certains soldats ennemis semblent parfois se tenir à découvert, ou même aller devant leurs frères fortement protégés.
En attente de Titanfall
En prenant une page directement de Titanfall, le joueur peut lasso sur les mechs ennemis, puis lancer le protocole UNLOCK. Cela pirate essentiellement le système d’entrée du robot, permettant au joueur de détourner le robot pour lui-même. Vous pouvez ensuite utiliser la combinaison blindée massive de l’ennemi contre eux, les bombardant d’une grêle de tirs de miniguns. Le minigun, en particulier, a un son incroyable avec ses tirs tonitruants créant un écho résonnant alors que vous gueulez à travers des soldats malheureux.
Espérons que les personnages joueurs aient accès à leur propre costume mech personnel et personnalisable. Ce serait encore mieux si le projet LLL autorisait une large sélection de types de corps, d’armes et d’autres accessoires. Un robot ennemi avait accès à un système de missile guidé, par exemple.
Le combat Mech contre Mech semblera être une affaire passionnante, même si, espérons-le, ils ne se résumeront pas à qui a le pool de HP le plus élevé.
Science-fiction éthérée
Toute la démo s’est terminée par la mort du robot ennemi. Notre personnage de joueur a évité de justesse sa propre disparition en s’éjectant de l’épave brûlante de son propre costume de mech.
Une gigantesque horreur lovecraftienne se déforme soudainement, anéantissant tout ce qui se trouve à proximité. Cette créature extraterrestre était entièrement composée de membres tourbillonnants et tordus, dansant d’une manière inhabituelle. Il a ensuite procédé à la mort du personnage du joueur avec un tir laser bien placé dans la tête.
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