Smackdown spirituel
Overwatch 2 est entièrement englouti dans sa saison de lancement, après son lancement en octobre sur les plates-formes PC et consoles. Et tandis que les joueurs se familiarisent déjà avec de nouveaux héros tels que Junker Queen, Soujourn et le puissant guérisseur Kiriko, le développeur Activision Blizzard prépare déjà le terrain pour le premier personnage de la saison 2, le puissant moine Omnic, Ramattra.
Personnage de classe Tank, Ramattra semble immédiatement comparable au héros OG OW Zenyatta, les deux personnages étant des êtres spirituels de construction Omnic. Contrairement à Zenyatta, cependant, Ramattra a une nature beaucoup plus agressive – ayant initialement été construit comme une machine de guerre pendant la crise omnique. En tant que modèle de Ravager, Ramattra ne connaissait que la violence et le combat – dévastant ses ennemis pendant la longue bataille de l’homme et de la machine.
Survie. Quel que soit le coût.
Au lendemain du conflit, alors que les préjugés étaient élevés et que la destruction de ses camarades Omincs était imminente, Ramattra s’est enfui au Népal, où il visait à se concentrer sur son sens spirituel, à réprimer les horreurs de la guerre qui tourmentaient son esprit et, surtout, à aider à forger coexistence entre les races humaine et omnique. Malheureusement, Ramattra n’a trouvé que son peuple confronté à une haine accrue de la part de l’humanité, qui était apparemment déterminée à détruire tous les Omnics restants. En voyant ses frères et sœurs robotiques tomber à maintes reprises aux mains de l’humanité, Ramattra renonce à contrecœur à son désir de paix, devenant un extrémiste pour la cause omnique. Avec ce nouvel état d’esprit loyaliste et faisant appel à son expérience militaire, Ramattra allait fonder la dangereuse faction, Null Sector. La survie omnique à tout prix.
Overwatch 2 voit Ramattra à la croisée des chemins. Suite à l’effondrement du soulèvement du secteur nul aux mains de l’équipe Overwatch, Ramattra reste maintenant un Omnic passionné mais très frustré. La machine fatiguée du monde reste mue par le désir de s’assurer que son peuple ne soit pas éradiqué par l’humanité, mais comprend que la paix et la spiritualité ont également un rôle à jouer dans un monde de coexistence. Alors que ses enseignements en tant que moine népalais restent au cœur des croyances morales de Ramattra, le sang versé de ses compagnons Omnics pompe dans son cœur cybernétique, lui rappelant que, parfois, la seule personne digne de confiance est vous-même.
Capacités de Ramattra
Ramattra est un héros de classe Tank, le deuxième nouveau poids lourd à rejoindre Overwatch 2 depuis Junker Queen. Doté d’une santé de 450 (avec un tampon d’armure de 150 en option), le guerrier Omnic est une force à laquelle il faut compter à mi-distance, capable d’augmenter ses capacités pour les combats rapprochés lorsque les choses deviennent un peu proches et personnelles. Tout comme son compatriote Omnic Zenyatta, Ramattra est un être solennel mais puissant qui maîtrise à la fois les arts martiaux et les technologies mythiques. Cependant, contrairement à l’esprit tranquille de ses frères, la colère et la frustration de Ramattra sont évidentes, notamment dans son dialogue malveillant et même sardonique dans le jeu.
Accélérateur du Vide
Le feu principal de Ramattra est Void Accelerator, qui le voit lancer un flux à grande vitesse de petits projectiles cristallins depuis son bâton. Avec un nombre de munitions de 100, Void Accelerator fait de son mieux à mi-portée, augmentant sa puissance de dégâts lorsqu’il est dirigé vers la tête de l’adversaire. Il est similaire à l’uzi de Sombra en ce qui concerne la distance effective et la vitesse de décharge, mais Void Accelerator présente une propagation de feu beaucoup plus serrée et concentrée.
Barrière du Vide
La capacité secondaire de Ramattra est la Barrière du Vide, un bouclier temporaire qui le protège, lui et ses alliés, des tirs ennemis. La Barrière du Vide peut être placée à n’importe quelle distance dans la ligne de mire de Ramattra, lui permettant d’opposer une résistance immédiate sur la ligne de front pour lui-même et son équipe, ou de créer un chemin sûr pour dévaler l’ennemi sur de longues distances.
Échangeant fiabilité contre mobilité, Void Barrier ne dure que quelques secondes ou 1000 dégâts, et n’a donc pas la force et la durabilité des porteurs de boucliers tels que Reinhardt. Void Barrier a également un énorme temps de recharge de 15 secondes.
Vortex vorace
En lançant une boule de nano-énergie au sol, Ramattra évoque un vortex circulaire de taille moyenne, appliquant une forte gravité et des dégâts mineurs à tous ceux qui se trouvent à sa portée pendant une durée de trois secondes. Bien qu’il ne soit pas le plus dommageable des AoE (à 10 points de vie par seconde), Ravenous Vortex peut offrir à l’équipe de Ramattra l’avantage dans un échange de tirs de proximité, tout en ralentissant la retraite, la mobilité et les options de vol de ses malheureuses victimes.
Forme Némésis
En appuyant sur un bouton, Ramattra passe à Nemesis Form, une construction de combat rapproché qui désactive à la fois ses capacités principales et secondaires. Sous forme Nemesis, Ramattra gagne un corps plus grand, un boost d’armure instantané de 150, une augmentation des dégâts et deux nouvelles capacités. En raison de la nature instable de cette forme, elle ne peut être maintenue que pendant huit secondes, suivies d’un temps de recharge de huit secondes.
Coup de poing (forme Némésis)
Enveloppant son bâton, le feu principal de Ramattra devient une série de frappes brutales de foin, chacune d’elles émettant une explosion de puissance à moyenne portée. Ces projectiles peuvent traverser les ennemis, infligeant des dégâts à plusieurs adversaires, et peuvent même percer la matrice de défense de D.Va.
De plus, le coup de poing lui-même perce les boucliers, faisant de Ramattra un fer de lance contre un Reinhardt abattu. Ramattra peut lancer autant de ces coups qu’il le peut pendant la période d’activation de huit secondes de Nemesis Form (environ 14 si ininterrompu).
Bloquer (Forme Némésis)
Ramattra lève ses deux bras, diminuant considérablement les dégâts entrants au détriment de sa propre mobilité. Pendant le blocage, toutes les attaques frontales ont une réduction de 75% des dégâts. Cela inclut de puissants Ultimates tels que Nerf This! et Dragonstrike de Hanzo.
En combat rapproché avec d’autres chars, les joueurs de Ramattra peuvent alterner entre Block et Pummel pour faire un travail rapide sur les adversaires lourds tout en se défendant contre les contre-attaques – Bloquer les coups de marteau et lancer des jabs comme Robo-Rocky.
Anéantissement (Ultime)
Ramattra a un Ultimate très unique dans Overwatch 2, se révélant incroyablement puissant dans une situation de mêlée en équipe. Lors de l’activation, Ramattra entre automatiquement sous la forme de Nemesis tout en libérant instantanément un essaim d’énergie, se verrouillant et drainant la santé de tous les ennemis à proximité. Ramattra n’a même pas besoin de faire face à l’adversaire pour causer des dégâts, il suffit qu’il soit dans sa sphère d’influence.
De plus, Annihilation ne se termine qu’une fois qu’elle ne draine plus la santé d’un adversaire, s’exécutant potentiellement à l’infini à moins que Ramattra ne soit tué ou que tous les ennemis proches ne soient anéantis. De plus, Ramattra peut toujours utiliser Pummel et Block pendant que Annihilation est active. Dès qu’il n’y a plus d’ennemis à portée, Annihilation s’arrête au bout de trois secondes. Dans une bataille de mêlée, une combinaison astucieuse d’annihilation, de blocage et de vide vorace fait de Ramattra une menace immédiate pour tous les ennemis sur le champ de bataille.
Ramattra arrivera dans la saison 2 d’Overwatch 2, qui sera lancée demain, le 6 décembre.