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Reborn est une machine à voyager dans le temps à l’ère des tactiques que j’ai manqué

Gamofun

Profondeur de la vieille école pour un public moderne

Le genre tactique est ancien, et peu se démarquent comme Ogre Tactique. L’original Accrochons-nous ensemble a frappé un certain nombre d’appareils, de la SNES à la PlayStaiton, à la PSP et enfin, avec Tactique Ogre : Rebornnotre gamme actuelle de consoles et de PC modernes.

Renaître est un remaster d’un remake, amenant le classique de la stratégie PSP à un endroit où il est plus facilement jouable et le peaufinant dans le processus. Il existe des tonnes de vidéos et de ressources pour faire face à tous les changements, massifs et minuscules, que Square Enix a apportés à ce classique.

Pour le contexte, je suis un nouveau venu. Je me qualifierais d’amateur de tactique, mais mon point d’entrée était bien plus tard ; jeux portables comme Final Fantasy Tactics avance, Emblème du feuet Shin Megami Tensei : Survivant du diable étaient mon introduction à la douleur et à la gloire du combat basé sur les tours et les tuiles.

Il est important de souligner cela parce que c’est là que je veux en venir. Je suis un nouveau venu dans les classiques comme Ogre Tactique. et Renaître est une chance pour moi de voir ce que j’ai raté. Non seulement faire l’expérience d’un travail apparemment fondamental, mais l’examiner après avoir joué des années et des années aux jeux qui ont à la fois imité et élaboré sur ses conceptions.

Tactique Ogre : Reborn suit Denam, un combattant du Walister aux côtés de sa sœur Catiua et de son ami Vyce. Leur maison a été rasée lors des retombées de la guerre et le trio cherche à se venger, à commencer par un chevalier nommé Lanselot.

Le trio devient de plus en plus entrelacé dans une guerre civile en cours. Wallister, Galgastan et Bakram forment les trois forces en lice pour le contrôle de l’île d’Almorica et, progressivement, de l’ensemble de Valeria. Tactique Ogre : Reborn le joueur a parcouru beaucoup d’expositions et de noms propres au début, et le tout superposé dans un dialogue extrêmement shakespearien.

Honnêtement, il en faut pour se familiariser avec la cavalcade de visages et de noms dans Tactique Ogre : Reborn, et même en écrivant ceci maintenant, j’ai dû rechercher des références et revérifier tout cela. L’histoire peut, au premier abord, sembler un peu trop dense.

Mais détachez-vous de la terminologie appropriée, et Ogre Tactique concerne vraiment les effets de la guerre civile en cours sur les habitants de Valeria. Une maison d’enfance rasée n’est que le début. La guerre s’étend pour englober la vie de chaque personnage, et leurs allégeances changeront avec le temps. Peut-être trouvent-ils du réconfort dans la camaraderie et une cause commune. Ou peut-être qu’ils meurent, luttant pour une croyance qui n’a jamais été vraie. C’est la guerre, et des gens vont mourir. Tactique Ogre : Reborn n’hésite pas vraiment à s’attaquer à cela, vous donnant tout de suite un dilemme éthique dans son premier chapitre.

Ces décisions, Denam et le joueur, commencent à se ramifier, formant un organigramme du monde. Post-Chapitre 1, Tactique Ogre : Reborn peut se scinder en plusieurs itinéraires différents, et aller encore plus loin à partir de là. En plus d’être une tonne de contenu à jouer, il y a aussi beaucoup de façons différentes dont l’histoire peut se dérouler en fonction des décisions que vous prenez. Certains sont évidents, certains sont ésotériques, et sans guide, vous manquerez probablement au moins quelques recrues de personnages. Heureusement, une fois qu’une partie est terminée, le joueur peut revenir en arrière et rejouer à partir de moments cruciaux en utilisant le menu Monde. C’est une belle touche qui ajoute une tonne à faire, en plus de Renaîtrepléthore de contenu secondaire.

Et puis il y a le combat. Outre l’histoire et la nostalgie, les batailles tactiques au tour par tour de Tactique Ogre : Reborn sont probablement la raison pour laquelle les gens seraient intéressés. C’est l’un des grands-pères des RPG de stratégie, après tout.

J’admets pleinement, Tactique Ogre : Reborn peut parfois me frustrer. Il est étonnamment ouvert. Il permet des tonnes de personnalisation et de réglage. Les personnages peuvent librement changer de classe, tant que vous avez suffisamment de notes. Des rangées géantes de chiffres et des capacités en forme de carré parsèment l’interface du menu pour chaque unité.

Canopus, un personnage d’histoire que vous obtenez assez tôt, est doué à la fois avec une hache et un arc. J’ai choisi de l’emmener dans une voie d’archer plus directe, car il est devenu une artillerie mobile qui pouvait choisir des guérisseurs et des mages hors de la ligne arrière. Denam, quant à lui, est resté un guerrier de base jusqu’à ce que je puisse en faire un ninja. Dans un combat, il a à peine remporté une victoire contre un boss gonflé à lui tout seul, simplement en appliquant Falsestrike (chance de rater des attaques) et en le bombardant de magie.

C’est, tout simplement, intimidant. Cela n’aide pas non plus qu’une bonne partie des nuances et des informations de ce jeu soient enfouies dans les menus et l’accès dont vous auriez besoin soit pour creuser, soit pour demander à un vétéran plus expérimenté. Apprendre que la magie peut frapper de manière critique, que les archers peuvent dépasser leurs carrés d’attaque affichés s’ils ont un avantage en hauteur, et que le simple fait de tenir un poignard permet aux unités de dévier les attaques, même si elles ne l’utilisent jamais, sont tous de gros conseils que vous devriez découvrir ou être raconté.

Pendant un moment, c’était un peu décourageant. Mais plus je passais de temps avec Tactique Ogre : Reborn, plus j’appréciais le système massif présenté devant moi. C’était rempli de subtilités, oui, mais celles que je pouvais exploiter. Cela peut sembler complexe au début, mais uniquement parce que je devais l’aborder avec intention. Une fois que j’ai pu commencer à concevoir le type de plan que je voulais, je pouvais réduire les options et former les unités que je voulais à partir du marbre du jeu.

Ces options sont essentielles, car les batailles ne sont pas tendres pour le joueur dans Tactique Ogre : Reborn. J’ai perdu le compte des fois où j’ai ouvert une carte et repéré le combat à venir, une fonctionnalité apparemment nouvelle, et j’ai ri de la façon dont ma position était désavantageuse. Coincé dans une fosse, assailli de tous côtés, assiégeant un château en montée alors que les ennemis vous bombardaient de flèches et de sorts derrière les remparts ; Renaître vous balance tout.

Ce n’est pas une plainte, cependant. J’adore la conception de la carte de Ogre Tactique. Chaque niveau se sent adapté à un problème spécifique. Chaque rencontre, du moins sur la route principale, a des problèmes intéressants à résoudre. Oui, l’ennemi a une position forte, mais c’est aussi condensé. Ils peuvent tirer sur moi autant qu’ils veulent, mais il leur est difficile de repousser sans exposer leurs unités les plus fragiles.

Des stratégies et des tactiques commencent à se former, et là est la magie de Ogre Tactique qui a duré au fil des années pour Renaître. Dans la plupart des jeux tactiques, il y a un rythme prudent pour commencer. Chaque côté se rapproche de plus en plus, réduisant la distance entre les armées jusqu’à ce qu’une bagarre totale commence. Ogre Tactique rend ces moments prudents comme des affrontements tendus. Et ses cartes vous obligent à vous adapter, ou à regarder les unités tomber une par une.

Toute cette personnalisation et une multitude d’options d’unités et de classes sont réinjectées dans la machine. Maintenant, vous ajustez une armée pour faire face à une rencontre spécifique. Vous savez qu’ils amènent des dragons, alors vous prenez des dragons. La magie va pleuvoir, alors vous feriez mieux de donner à tout le monde des pommades de guérison à porter et peut-être un objet Spellspoil ou deux. Un point d’étranglement étroit domine la carte ? Il est temps pour un chevalier de mener la charge, en utilisant son aura de rempart pour empêcher les ennemis de passer devant lui.

Les batailles sont parfois des affaires prolongées et ardues. Les conflits individuels pouvaient facilement prendre une demi-heure, même lorsque j’accélérais la vitesse de rotation. Les unités s’ébréchaient d’avant en arrière. Les MP s’accumuleraient lentement, de sorte que de puissantes capacités pourraient être libérées. Les cartes bleues buff parsèment le terrain, me donnant des avantages potentiels si je rompais la formation pour les acquérir. Les personnages de boss susmentionnés peuvent sévir, laissant tomber vos unités en un seul coup si rien n’est fait.

Le Chariot Tarot, une option de retour en arrière qui permet de brancher des chronologies d’options, est une excellente aide dans ces moments. Mais les victoires se sont senties durement gagnées dans Tactique Ogre : Reborn. Souvent, il m’a fallu réfléchir soigneusement, bien planifier et jouer parfaitement pour mener à bien une bataille sans problèmes majeurs. Cela peut sembler lourd, mais rend chaque victoire tellement plus douce.

À ce stade, je dois mentionner les graphismes. Le lissage des pixels que Square Enix a choisi a fait sensation à plusieurs reprises, et je comprends. Je fais vraiment. J’aimerais parfois qu’il y ait un mode graphique original, comme ce que Commander et conquérir collection avait, donc je pouvais échanger dans les deux sens. Mais je pense aussi que le look est moins offensant que certains ne le prétendent. Pourrait-il être mieux? Absolument. Mais après ma première heure avec Renaîtreje m’étais ajusté et j’étais d’accord, et j’ai même apprécié son apparence sur certaines cartes, en particulier lorsque j’ai effectué un zoom arrière pour une vue d’ensemble de toute l’arène.

Tactique Ogre : Reborn est difficile mais malléable. C’est dense dans les traditions, mais extrêmement terre-à-terre dans les problèmes auxquels il s’attaque. Et bon Dieu, il est bourré de choses à faire. C’est un assortiment de tuiles, de virages et de choix tactiques.

Je n’en ai même pas encore fini, car je suis toujours embourbé quelque part autour du dernier chapitre du jeu. Il y a des quêtes secondaires à découvrir, des unités à former, de nouveaux combattants à recruter et des donjons à explorer. À chaque instant, je pense que j’ai compris l’ampleur de Tactique Ogre : Reborn, je découvre une nouvelle capacité ou j’apprends un secret longtemps gardé. Ce n’est pas seulement un jeu que je choisis pour une couverture saisonnière et que je passe à autre chose, mais un jeu que je vais perdre des mois à partir de maintenant, et j’adore ça.

Alors, est-ce que je le recommande à un fan de tactique plus récent, plus jeune et plus moderne ? Si votre intention est l’éducation et l’apprentissage des racines du genre, absolument. Et si vous voulez un Ulysse-esque épique à mâcher, jour après jour pendant des mois avec beaucoup à faire, cela pourrait être l’une des meilleures options autour.Si vous recherchez simplement une nouvelle expérience tactique, vous devrez peut-être vous demander ce que vous recherchez. Tactique Ogre : Reborn n’est pas une promenade dans le parc. Mais si vous aimez un tas de personnalisation, un dialogue dense et réfléchi et un bon défi, Tactique Ogre : Reborn mérite bien d’être revisité.

Ces impressions étaient basées sur une version commerciale du jeu fournie par l’éditeur.

Psssst:  Tako no Himitsu est la suite de Save me Mr. Tako !
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