Microsoft achète des plans de plate-forme modifiés
Le développeur Arkane Austin a confirmé que son nouveau monstre-masher Redfall était initialement prévu comme un titre multiplateforme, mais a été invité à abandonner l’édition PS5 une fois que Microsoft a acquis le studio lors de l’achat de ZeniMax Media – qui a eu lieu à l’été 2020 .
La révélation quelque peu surprenante a été faite par le directeur du studio Harvey Smith dans un entretien avec IGN France. Smith décrit l’achat de Microsoft comme « Changer avec un C majuscule », notant que tout projet d’édition Playstation du titre multijoueur de chasse aux vampires a été instantanément abandonné par les nouveaux propriétaires. « Ils sont entrés et ils ont dit » Pas de PlayStation 5. Nous nous concentrons sur Xbox, PC et Game Pass.
Smith note qu’il pense que c’était une bonne idée, avec l’abandon de Redfall sur PS5 permettant au studio de se concentrer sur une plate-forme de moins et d’ajouter plus de finition au projet. Smith indique également que les 30 millions d’abonnés du Xbox Game Pass constituent une base d’installation solide pour le jeu de tir axé sur le multijoueur, ce qui, espérons-le, fournira à Redfall une communauté de joueurs prête à l’emploi. Une escouade de monstres, en quelque sorte.
Il convient de noter que Microsoft est actuellement âprement impliqué dans des batailles juridiques concernant son projet d’achat d’Activision Blizzard, la principale préoccupation des opposants étant la possibilité que Microsoft puisse créer certaines des plus grandes franchises d’Activision, telles que Call of Duty, des marques exclusives Xbox. Microsoft a nié toute intention de cette requête, bien que des éditeurs tels que PlayStation utiliseront sans aucun doute cette révélation de Redfall comme un exemple de ce qui « pourrait arriver », une preuve solide à présenter à tout juge ignorant les réalités de l’industrie.
Redfall sera lancé le 2 mai sur Xbox Series X, PC et Xbox Game Pass.