Nous avons parcouru une poignée de niveaux PvE et (la plupart d’entre nous) avons vécu pour raconter l’histoire
Nous sommes en 2021 et nous avons toujours envie d’un nouveau Laissé pour mort – sinon la vraie chose (allez, Valve!), alors au moins un complément approprié. Retour 4 Sang peut-être juste à la hauteur de la tâche. Je souhaite!
Avant la bêta ouverte (12-16 août) et même le coup d’envoi de l’accès anticipé (5-9 août), Jordan Devore et Chris Carter ont pu affronter les hordes chahutées dans plusieurs missions de campagne PvE. Nous étions censés essayer le PvP aussi, mais euh, plus à ce sujet ci-dessous.
Chris: Ah ! Comme si j’essaierais le PvP même si j’en avais l’occasion.
Mais sérieusement, notre test a rencontré des problèmes liés au PvP. Notre équipe s’est donc lancée dans le PvE pendant que tout le monde essayait de le comprendre, et nous avons presque terminé tout le premier acte. Ma première réaction ? Surprendre. Retour 4 Sang était plus amusant que je ne le pensais.
Cela montre vraiment à quel point les systèmes sont meilleurs avec le chat vocal en équipe complète lorsque tout le monde est synchronisé. Au cas où quelqu’un n’aurait pas suivi, Retour 4 Sang comprend des équipes de quatre (Retour 3 Sang?), et chacun peut choisir de prendre une arme différente ou de jouer un rôle différent de manière dynamique. Pendant toute la session, en équipe, nous disions des choses comme « Hé, j’ai des munitions pour fusil, quelqu’un a des balles de fusil de chasse ? » (les munitions sont dans un pool de masse dans votre inventaire comme Fornite, et tout ce que vous possédez, y compris l’argent liquide, peut être déposé). Nous avons même mis de l’argent en commun pour acheter des améliorations d’équipe. Ce ne sont que des trucs de stratégie légers, mais ils se déroulent si bien et seront utiles pour les PUG (groupes de ramassage), en particulier avec le menu ping radial.
Quant à notre expérience avec le jeu lui-même, cela a commencé de manière assez simpliste sur le réglage standard du premier acte, mais quelques étapes plus tard, cela est devenu beaucoup plus intense. Au moment où nous sommes arrivés aux missions basées sur des objectifs qui nous demandaient de poser des bombes sur un bateau géant, nous perdions des gens. Ah, à propos de ça ! Il peut y avoir ou non une histoire incroyable à propos de ce niveau.
Jordan: Je dirais qu’il nous a fallu un peu pour nous sentir défiés sur l’option de difficulté prédéfinie, mais une fois que nous l’avons fait, Retour 4 Sang commencé à ramener certains de ces souvenirs tendus mais amusants de l’ancien Laissé pour mort journées. Le navire était probablement le premier véritable exemple.
Après avoir serpenté à travers plusieurs étages bondés, atteint le sommet et repris notre souffle sur un viaduc, on nous a dit que nous devions faire demi-tour et planter deux bombes plus bas. Le problème est que quelques-uns d’entre nous souffraient d’une mort proche de mille coupures, puis l’un de nos coéquipiers a été renversé, jusqu’à sa mort, par un infecté spécial (connu dans l’univers sous le nom de Ridden). Dans le chaos de tout cela, honnêtement, je ne pourrais pas vous dire de quel archétype il s’agissait – l’un explose, l’un lance des tirs de tireur d’élite flegmatiques, un autre est un grand tyran armé d’un gourdin – mais longue histoire courte, Chris et moi instinctivement l’a réservé.
J’ai accidentellement sauté du pont, mais je suis tombé d’une manière ou d’une autre dans un rebord de fenêtre inférieur et j’ai survécu, seulement pour essayer de faire revivre l’un de nos coéquipiers tombés au combat qui était avec la course folle pendant que Chris le dirigeait vers le site de la détonation. D’une manière ou d’une autre, il a terminé le travail. C’était la première fois que nous n’arrivions pas tous à la planque. Bien sûr, nous avons eu des moments de horde écrasante avant cette zone – c’était comme si nous avions déclenché littéralement chaque foule de corbeaux alertant la foule que nous avons rencontrés – mais c’était notre premier ensemble PvE « intense ».
Nous avons également eu des accrochages avec un modificateur de brouillard et un dernier stand de fenêtre.
Chris: C’était un orage parfait : un orage dont je suis le seul à pouvoir échapper. Et ce fut un frisson !
Je me souviens très bien des murmures de tous mes coéquipiers disant « les gars, je pense que j’ai des ennuis », et passant devant l’un d’eux (haha!) de dégager avec 50 balles de fusil à portée de main. À ce moment-là, Jordan, vous étiez à un niveau complètement différent sans aucun espoir de vous échapper. Mais comme tout ce dont nous avions besoin était une personne pour survivre pour le nettoyer, tout allait bien. Il y avait tellement de confusion que personne ne s’est rendu compte que j’étais encore en vie jusqu’à ce que je l’annonce dans les communications.
Le niveau de brouillard suivant que vous avez mentionné était également très amusant. Sur des réglages élevés, les effets de lumière étaient très bien réalisés, et à un moment donné, j’ai dû bouger un peu pour voir l’ombre d’un zombie afin d’avoir une bonne ligne de vue dessus. on ne voit pas trop jeux de zombies à gros budget ces jours-ci. Il y avait un peu de maladresse, cependant. Plus tard, dans une ferme, quelques-uns d’entre nous ont fini par tomber d’un pont (vous vous accrochez automatiquement d’une manière vraiment ludique dans un état d’incapacité pendant que quelqu’un vous « réanime » [pulls you up]). Cela m’a rappelé tous ces jeux de l’ère PS2/PS3 où vous mourriez instantanément si vous mettiez ne serait-ce qu’un orteil dans l’eau.
Ce jank était rare cependant, et Retour 4 Sang se penche quand même sur certains éléments d’arcade: plus que quelques autres tireurs de zombies avant lui. Prenez le système de compétences/cartes par exemple !
Jordan: Vous ne pouvez jamais vraiment savoir à quel point un jeu sera « rejouable » tant que vous n’y aurez pas vraiment vécu, et quelques heures avec une version bêta ne peuvent vous en dire beaucoup, mais j’aime le concept général des cartes, des decks, et des événements semi-randomisés (encore une fois organisés par un directeur de jeu obscur) dans Retour 4 Sang. Étant donné que nous avons pu passer à travers quelques niveaux PvE dans notre session de prévisualisation, nous avons eu beaucoup d’occasions de sélectionner de nouvelles cartes pour renforcer nos survivants – parfois un modeste boost de HP ou d’endurance qui peut finalement s’additionner, parfois une mise à niveau plus flashy comme transformer mon coup de mêlée en un couteau de combat rapide.
Étant donné que j’avais beaucoup de munitions pour fusil, je suis peut-être allé un peu trop loin avec les coups de couteau, certes. Il est difficile de ne pas sombrer dans l’excès de confiance et de baisser la garde. Une bouchée ici, une bouchée là-bas, et soudain, votre réserve de santé est mystérieusement basse.
Bien que je n’aie pas eu une très bonne lecture de ce que tout le monde choisissait dans leur pile mélangée, il sera important de communiquer les sélections de cartes entre chaque niveau d’histoire et les decks de planification afin qu’ils complètent spécifiquement les spécialités de chaque joueur si vous voulez que toute votre équipe tire par. J’ai l’impression que vous aviez une carte qui vous permettait de régénérer votre santé, cependant. J’étais tellement jaloux. J’aurais dû prendre le temps de construire un deck personnalisé à partir de Fort Hope (base) avant de commencer notre match PvE, plutôt que d’utiliser un deck de démarrage, car je n’ai jamais rien tiré de tel. Mais je ne voulais pas retarder l’équipage.
J’ai plus une idée de la variété des cartes (et des compromis réels à peser) à partir d’une bande-annonce récente, alors j’espère que le jeu complet d’octobre – sauf retard – pourra être à la hauteur. La progression sera un sujet soigneusement surveillé étant donné les faux pas de Turtle Rock Studios avec Évoluer. J’hésite même à invoquer à nouveau ce nom, car Retour 4 Sang semble destiné à éviter ce destin spécifique, mais il existe d’autres moyens, plus petits, qui pourraient encore mal tourner (en particulier sous WB), même si le gameplay lui-même donne aux gens ce qu’ils veulent.
Chris: Oui, la communication est la clé, surtout si quelqu’un a 1499 pièces d’or et a besoin d’un peu plus pour une mise à niveau d’équipe. Dans les groupes PUG, je peux voir des gens commencer une ronde égoïstement ou courir constamment un danger, mais Retour 4 Sang a la bonne quantité de communication sans devenir ennuyeux.
Mais pour parler de votre point de rejouabilité, Noir 4 Sang semble comme si ce serait une très bonne première partie. La question est de savoir si le système de progression va tenir sur le long terme. Sur la base d’une histoire semi-récente, je ne parie pas d’argent dessus. Mais il y a tellement de choses qu’ils peuvent faire avec des choses comme le modificateur de brouillard et ces événements globaux… J’espère vraiment que cela ne deviendra pas un autre Évoluer avec tant de promesses qui tournent court.
Toujours en ligne va couper un groupe de personnes immédiatement, tout comme le manque d’écran partagé (ce qui est devenu courant de nos jours). Nous verrons! Après y avoir joué, j’ai plus d’espoir que je ne l’étais.
Jordan: Mes impressions bêta me disent que c’est probablement le plus proche pour raviver le Gauche 4 Morte ambiance depuis que cette série vient de devenir un véhicule pour les camées de personnages dans d’autres jeux de zombies, ce qui est un excellent point de départ, mais mon instinct me dit qu’il y aura des mises en garde à gérer, en particulier les petits caractères que vous venez de faire référence.
Je suis sorti de l’avant-première avec un sentiment d’optimisme Retour 4 Sang, cependant, alors qu’avant de l’essayer, j’étais plutôt apathique. J’ai ignoré la plupart des bandes-annonces cette année.
J’encourage tout le monde à essayer la version bêta ouverte – en particulier la période commençant le 12 août qui ne nécessite pas de précommande – pour voir ce qui est quoi. À moins de problèmes techniques, cela devrait être une expérience bêta amusante et mémorable. Juste peut-être s’en tenir aux deux cartes PvE.