Xbox Series X

Slime Rancher 2 s’est vendu à plus de 100 000 exemplaires en moins de six heures

Gamofun

Le hit indé visqueux revient

Beaucoup de grands jeux indépendants ont reçu beaucoup d’amour cette année – Stray était de loin le plus gros lancement d’Annapurna, et Cult of the Lamb comptait plus d’un million de joueurs en une semaine. Il semble maintenant que Slime Rancher 2 rejoigne ces rangs, car il a franchi une étape importante de plus de 100 000 exemplaires dans les six premières heures suivant sa sortie. Nick Popovich, co-fondateur et PDG du studio à l’origine de la série Slime Rancher Monomi Park, a partagé hier un tweet remerciant les fans d’avoir fait du jeu un succès.

Pour ceux qui ne sont peut-être pas familiers, le premier jeu Slime Rancher est sorti en 2017 après environ un an d’accès anticipé. Dans le jeu, les joueurs jouent le rôle d’un agriculteur chargé de collecter et d’élever différents types de boues dans leur propre ranch, le tout enveloppé dans un emballage de style FPS en monde ouvert. La réception critique de Slime Rancher a été favorable, mais au fil des ans, il a suscité une sorte de culte et a obtenu des versions PlayStation et Switch des années après son lancement initial pour PC et Xbox.

Pour l’anecdote, j’ai vu l’amour pour la série Slime Rancher se propager par le bouche à oreille plus que tout – c’est un autre de ces jeux de style agricole confortables dont les joueurs ne semblent tout simplement pas en avoir assez. C’est excitant de voir les développeurs sortir une suite du jeu indépendant bien-aimé qui a été rencontré louange presque universellecar il peut être difficile de maintenir cet élan.

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100 000 peuvent sembler un nombre relativement faible par rapport à certains lancements énormes qui peuvent se chiffrer en millions, mais pour un studio indépendant, cela peut changer la vie. En espérant que nous continuerons à voir plus de grandes choses de Monomi Park, car ils ont réussi à puiser dans un certain type de magie que nous ne voyons pas très souvent.

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