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The Elder Scrolls Online sera le premier jeu avec la nouvelle technologie DLAA de Nvidia

Gamofun

Lors d’une diffusion en direct présentant la zone DLC Deadlands à venir sur The Elder Scrolls Online, ainsi que des changements ajoutés dans son prochain patch de jeu de base, le directeur créatif Rich Lambert a mentionné qu’une nouvelle technologie de Nvidia ferait ses débuts dans le MMO: Deep Learning Anti-Aliasing , ou DLAA.

C’est comme DLSS (que The Elder Scrolls Online obtient également), mais au lieu de fonctionner à une résolution inférieure pour obtenir une augmentation de la fréquence d’images tout en utilisant l’IA pour tout mettre à l’échelle afin qu’il ait toujours l’air brillant, DLAA fonctionne à une résolution native tout en utilisant ce même apprentissage en profondeur pour un lissage supplémentaire des bords.

« C’est le même genre de concept », a déclaré Lambert, environ 51 minutes après le début de la diffusion en direct. « Vous n’obtiendrez pas une amélioration des performances, mais ce que vous obtiendrez est un anticrénelage absolument incroyable. »

Si vous voulez essayer DLAA, il arrivera sur le serveur de test public, après quoi il deviendra une option aux côtés de DLSS chaque fois que la mise à jour 32 sera mise en ligne. Un GPU Nvidia décent sera bien sûr nécessaire. « Vous avez besoin des cartes de la série RTX 2000 ou RTX 3000 pour en profiter », a déclaré Lambert.

L’ingénieur graphique en chef Alex Tardif a évoqué les débuts de la DLAA dans un Fil Twitter suivant le ruisseau. « Un grand merci à l’équipe de NVIDIA pour avoir fait preuve d’humour, puis pour nous avoir aidés à publier cela lorsque nous avons évoqué et testé ce détournement de leur technologie DLSS dans son propre truc », a-t-il écrit. « Ce n’est pas quelque chose dont tous les jeux auraient besoin, mais pour ESO, cela avait du sens. »

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La mise à jour 32 apportera également des changements au combat, qui visent à réduire une partie de la récente dérive de puissance du jeu, et en particulier la domination continue des versions basées sur les coups critiques.

Comme le dit un article sur le forum officiel, il va y avoir « un plafond strict aux dégâts critiques et à la guérison ». D’autres modifications concerneront « l’amélioration de l’équilibre des ensembles de procédures et la poursuite des améliorations d’hybridation par rapport aux mises à jour précédentes ».

 

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