La vérité sera révélée avec le temps
Harmony: The Fall of Reverie est un peu différent du travail précédent de Don’t Nod. Ce n’est pas le cadre, car le studio est bien connu pour les mystères surnaturels, que ce soit Life is Strange, Tell Me Why ou d’autres. C’est l’apparence d’Harmony et la forme que prend l’histoire qui en font une nouvelle histoire particulière et intrigante pour Don’t Nod.
Tout de suite, la différence se fait sentir dans l’ouverture d’Harmony. C’est magnifiquement animé, alors que la protagoniste Polly part pour la journée, entourée de technologies du futur proche. Il y a un monde de pointe épinglé contre des maisons construites dans des piscines vidées qui donne vraiment le ton dès le début. Polly est rentrée chez elle pour aider à la recherche de sa mère disparue, Ursula, mais elle est bientôt emportée par bien plus que ce qu’elle avait négocié dans la Rêverie.
Ce monde alternatif, Rêverie, abrite les diverses Aspirations de l’Humanité : Félicité et Pouvoir, Lien et Gloire, Vérité et Chaos. Ici, Polly devient Harmony, une force qui peut utiliser des pouvoirs de clairvoyance et s’aligner sur ces aspirations pour déterminer un avenir, à la fois pour Reverie et pour le monde.
Tout en temps voulu
Peut-être que c’était l’art magnifique, ou peut-être que c’était l’histoire axée sur la divinité, mais les deux m’ont rappelé The Wicked + The Divine. Il y a un élément intrigant d’équilibre entre les deux histoires, car Polly doit découvrir pourquoi elle peut accéder à Reverie et quels pouvoirs cela lui a donné, ainsi que les liens qu’elle a avec la disparition de sa mère.
En pratique, cela se déroule de la même manière qu’un roman visuel. Mis à part les magnifiques cinématiques susmentionnées, la majeure partie de l’histoire est racontée dans des boîtes de dialogue entre les personnages, alors que Polly cherche dans le monde des indices tout en traitant avec des êtres apparemment primitifs dans l’autre monde.
Un élément important de cela est le calendrier. Don’t Nod présente visuellement le chemin à suivre, de sorte que les chemins de ramification soient tous visibles. Chacun a des options différentes, certains choix ouvrant d’autres branches et d’autres verrouillant des lignes entières d’enquête si elles sont prises. C’est une structure soignée qui est devenue de plus en plus courante dans les aventures scénarisées, et Harmony: The Fall of Reverie fait des choses intéressantes avec, en particulier en reliant les chemins de ramification avec ses personnages.
Une existence heureuse
Chaque divinité incarne une émotion ou une aspiration, et ainsi les choix dans le récit peuvent susciter des cristaux représentant chaque aspect. Au fil du temps, vous pouvez commencer à définir comment vous souhaitez progresser dans l’histoire ; cherchez-vous le pouvoir ou trouvez-vous la force des liens que vous partagez avec les autres ? Ces éléments étaient convaincants et j’ai pensé que c’était une bonne façon de symboliser physiquement la façon dont Polly abordait les conflits.
Là où il y a eu des frictions, pour moi, c’est dans la façon dont ces cristaux sont mis en pratique. Différentes icônes de l’organigramme peuvent être inaccessibles si vous n’avez pas les bons cristaux, et les résultats – une plus grande résolution de l’arc sur lequel vous vous trouvez – sont déterminés en fonction des cristaux que vous avez gagnés au cours du jeu.
C’est là que certains des aspects de longue durée et d’analyse de la chronologie d’Harmony m’ont échappé. Ce n’est pas un jeu qui saute dans la chronologie, c’est un jeu qui informe sur la chronologie. Bien que vous puissiez vous déplacer entre les options dans une certaine mesure, vous devrez éventuellement choisir un camp et le verrouiller. Vous travaillez avec plus d’informations que vous n’auriez normalement dans, disons, Life is Strange ; Je vois bien que, si je continue sur ma lancée, Polly finira par s’allier avec la personne à qui je parle. Mais je ne saute pas entre les points de vue ou les univers alternatifs, comme je le ferais dans d’autres jeux basés sur la chronologie.
Ainsi, le crochetage des verrous et la détermination d’un plan d’action futur sont toujours, en fin de compte, motivés par le choix. Et le choix semble changer rapidement entre la divinité dont vous aimeriez obtenir plus de faveurs et le résultat que vous aimeriez voir lorsque Polly et ses amis résolvent le mystère du monde réel. C’est cet aspect que je trouve vraiment intrigant, car ma volonté de passer du temps avec certaines divinités pourrait me forcer à agir différemment dans le monde réel et vice versa, mais certains des jeux de planification et de nombres à long terme auxquels je jouais avec des cristaux ne l’ont pas fait. t se sentir aussi convaincant que cette friction sur le moment.
Panthéon des dieux
Pourtant, j’ai trouvé le panthéon d’Harmony: The Fall of Reverie intéressant. Je n’ai pas vraiment eu une idée de la distribution principale du monde réel, bien que la journaliste à la recherche de scoop Jade ait été une rencontre mémorable. Mais les aspirations elles-mêmes ajoutent une bonne dose de vie à ce qui se passe et peuvent même commencer à apparaître dans des événements du monde réel (à l’insu de quiconque sauf de Polly) en tant que commentateurs de ce qui se passe.
Tout ce mystère et cette intrigue se déroulent sous l’œil vigilant de MK, une super-société qui a pris le contrôle de la communauté. C’est un monde vraiment intéressant que Don’t Nod a construit, avec la musique de Lena Raine qui soutient tout cela. C’est certes une combustion lente, en partie à cause de la manipulation de la chronologie. Et surtout au début, une partie de l’exposition peut durer un moment.
Pourtant, c’est Don’t Nod qui fait quelque chose de tout à fait différent avec un drame mystérieux surnaturel, et cela m’intrigue. Même sur la seule valeur de production, je pense que Harmony: The Fall of Reverie vaut la peine d’être surveillé. Il y aura un démo disponible dans le cadre de la LudoNarraCon de cette année. Sinon, Harmony sera lancé le 8 juin pour PC et Switch, et le 22 juin pour PS5 et Xbox Series X|S.