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The Great Ace Attorney Chronicles Review – Aucune objection ici

Gamofun

 

Tel un grand roman policier, The Great Ace Attorney Chronicles nous donne des indices dans ses premiers instants qui ne seront payants que dans ses dernières heures.

Cette astuce est encore plus impressionnante ici, car les jeux d’aventure collectés, The Great Ace Attorney: Adventures et The Great Ace Attorney 2: Resolve, ont été initialement publiés à deux ans d’intervalle et racontent ensemble une histoire continue de 80 heures.

Indices, arcs de personnages, cas – tous sont révélés lentement au cours des deux romans visuels, aboutissant à une conclusion satisfaisante qui relie le tout.

Adventures, à partir de 2015, et Resolve, à partir de 2017, ramènent les joueurs en arrière environ 100 ans avant que Phoenix Wright n’entre dans la salle d’audience. Ici, les joueurs incarnent le célèbre ancêtre du célèbre avocat, Ryunosuke Naruhodo, à l’aube du 20e siècle.

L’histoire commence au Japon de l’ère Meiji avant de se rendre en Angleterre à l’époque victorienne, où se déroule l’essentiel de l’action. Cette action, comme dans Phoenix Wright, consiste à collecter des preuves sur les scènes de crime, à attendre le bon moment pour les utiliser au tribunal, puis à les présenter au bon moment lors d’un contre-interrogatoire pour faire échouer le témoignage d’un témoin.

Au début de The Great Ace Attorney : Adventures, le Japon et la Grande-Bretagne viennent de conclure un accord commercial. L’encre sur l’accord est à peine sèche, c’est-à-dire historiquement parlant ; un personnage suggère plus tard que l’accord est en place depuis une décennie. Ainsi, lorsque Naruhodo est pris avec un pistolet à la main sur les lieux du meurtre d’un professeur britannique en visite, le procès qui en résulte porte en lui le poids de la fragile alliance entre les deux empires.

L’affaire étant presque tranchée contre lui, Naruhodo doit prouver son innocence avec l’aide de son meilleur ami, Kazuma Asogi, un étudiant en droit qui s’embarque le lendemain pour un programme d’études à l’étranger en Angleterre. Le Kazuma, qui brandit le katana, est volontaire, confiant et croit de tout cœur que son ami est innocent, et cette conviction motive la propre pratique du droit de Naruhodo au fur et à mesure que le jeu progresse, le jeune avocat de la défense comprenant bien la différence que sa croyance en ses clients ‘ l’innocence peut faire.

Le jeu est génial dans des moments comme cette ouverture de dossier, lorsque le joueur commence une affaire sur le dos et doit apprendre les faits à la volée. Ces affaires, qui introduisent des preuves au cours du procès, suscitent beaucoup plus d’intérêt que les affaires qui font l’objet d’enquêtes à part entière avant même d’entrer dans la salle d’audience. L’affaire finale d’Adventures, qui comporte une longue enquête suivie d’une affaire judiciaire encore plus longue, souffre du sentiment qu’elle pourrait ne jamais se terminer.

Les deux jeux présentent des affaires judiciaires à l’Est et à l’Ouest, ce qui signifie des procédures d’apprentissage pour les salles d’audience japonaises et britanniques. La plus grande différence est que les affaires judiciaires britanniques sont tranchées par un jury – qui, dans une métaphore visuelle amusante, doit lancer des boules de feu sur des braseros blancs ou noirs à grande échelle qui pèsent sur la salle d’audience – tandis que les verdicts japonais sont rendus exclusivement par le juge.

En conséquence, dans les deux jeux, les affaires judiciaires japonaises fonctionnent comme un didacticiel, introduisant les joueurs aux bases du contre-interrogatoire des témoins et présentant des preuves avant que la complexité supplémentaire du jury ne soit ajoutée plus tard. Le gameplay de base est assez simple. Après qu’un crime se soit produit, vous fouillez la scène et trouvez des objets qui peuvent ou non avoir un rapport avec l’affaire et, comme vous le faites, ils sont enregistrés dans le dossier du tribunal, de sorte que vous pouvez y accéder dans le stand.

Ensuite, une fois qu’une affaire judiciaire commence, vous utilisez les preuves que vous avez recueillies pour mettre en évidence les problèmes dans le témoignage d’un témoin en les contre-interrogeant. Bien que The Great Ace Attorney Chronicles ne soit pas entièrement exempt des problèmes «Je sais ce que le jeu signifie, mais il n’acceptera qu’un élément de preuve spécifique» qui sont apparus dans les précédents jeux Ace Attorney, il est assez rare ici que cela ne l’ait pas été. ne me dérange pas. De plus, vous pouvez enregistrer à tout moment ou passer en mode Histoire, ce qui permet au jeu de se jouer lui-même, si jamais vous êtes perplexe.

Les personnalités distinctes du jury ajoutent une couche supplémentaire de plaisir, obligeant les joueurs à opposer les jurés les uns aux autres et à contraster leurs déclarations contradictoires pour identifier les failles de leur raisonnement. Souvent, le raisonnement présenté est flou. Un gars qui se présente dans plusieurs jurys dit simplement qu’il veut que le procès soit terminé pour qu’il puisse retourner au travail.

Parfois, les jurés ont juste un mauvais pressentiment à propos de l’accusé et laissent ce préjugé obscurcir leur jugement. C’est votre travail de les presser jusqu’à ce qu’ils clarifient leur position, puis sélectionnez leur déclaration et la déclaration d’un autre juré pour mettre en lumière la contradiction.

C’est un système intelligent qui nécessite une réflexion critique de la part du joueur et j’ai apprécié le processus de retournement d’une déclaration dans ma tête, à la recherche d’un défaut.

Le résultat de l’introduction de plus en plus de mécanismes au fur et à mesure que le jeu progresse est que le dernier cas dans Aventures est extrêmement long. Alors que le cas du didacticiel peut être terminé en trois à cinq heures, le cas final dans Adventures m’a pris environ 10 heures.

C’est long à consacrer à une affaire et, à mesure que j’approchais de la conclusion, les rebondissements qui étaient, au départ, charmants et excitants, sont devenus épuisants. Plutôt que de résoudre le casse-tête, vous pouvez avoir l’impression de passer des heures à mettre en place des pièces difficiles à manier, même si vous en êtes arrivé à la bonne conclusion bien avant que le jeu ne le révèle.

Indices, arcs de personnages, cas – tous sont révélés lentement au cours des deux romans visuels, aboutissant à une conclusion satisfaisante qui relie le tout.

Ces problèmes de rythme s’appliquent principalement aux aventures, pas à la résolution. La suite est une nette amélioration par rapport au premier jeu, introduisant des intrigues globales qui m’ont fait deviner tout le temps, jouant avec la structure pour faire avancer les affaires à un rythme rapide et payant les arcs de personnages qui ont commencé dans le premier jeu de manière satisfaisante. Resolve est le meilleur jeu, bien sûr, mais il tire une grande partie de son enthousiasme et de sa puissance des fondations posées par son prédécesseur.

Alors qu’Aventures vous fait souvent travailler sur l’intégralité d’une enquête avant de vous présenter au tribunal pour juger l’intégralité de l’affaire, Resolve divise l’action. Vous enquêtez pendant un certain temps, vous vous présentez au tribunal pendant un certain temps, puis vous sortez pour une autre occasion de rechercher des indices. Cette structure échelonnée aide Resolve à maintenir l’intérêt et offre plus d’opportunités de développement du caractère en dehors de la salle d’audience.

Les deux jeux proposent de nombreux personnages géniaux animés par une vie humoristique avec une écriture et des animations amusantes. Le but du rythme lent est évident ici, car il donne au joueur beaucoup de temps pour faire connaissance avec des personnages remarquables comme le brillant mais sujet aux erreurs Herlock Sholmes et sa jeune assistante scientifique folle, Iris Wilson.

Herlock apparaît d’abord dans le deuxième cas d’Aventures avant de jouer un rôle majeur dans les cas ultérieurs et Resolve, et à la fin, j’étais simplement heureux chaque fois qu’il apparaissait. Le point de vue de Capcom sur le grand détective – il s’appelle simplement Sherlock Holmes dans la version japonaise originale – est avec humour malheureux. Il est brillant, mais parvient toujours à tirer de mauvaises conclusions.

Ce Sherlock a un peu l’impression que Gilderoy Lockhart de Harry Potter croyait à son propre battage médiatique (et le méritait en fait, pour la plupart). Les erreurs de Herlock invitent la correction de Naruhodo via un segment récurrent appelé la danse de la déduction. Ici, Herlock pose ses idées sur ce qui s’est passé sur une scène de crime (qui, encore une fois, sont presque justes), avant que Naruhodo n’arrive pour corriger le tir.

Ces sections impliquent principalement de faire tourner la caméra autour du coupable pour trouver et identifier quelque chose qu’il cache ou un indice qu’il révèle d’un coup d’œil involontaire. Ces éléments ne sont pas compliqués, mais il est toujours amusant d’entendre la conclusion erronée de Herlock en sachant qu’une autre meilleure explication se cache sous la surface.

Aucune légende fournie
 

L’art est un mélange de modèles 3D et de décors 2D. Ce n’est pas aussi magnifique que l’animation 2D utilisée par Nintendo dans ses remakes du Famicom Detective Club plus tôt cette année. Mais c’est une vision gagnante et nette du style visuel que ces jeux avaient sur la 3DS lors de leur sortie en 2015 et 2017. Les conceptions des personnages sont frappantes et Capcom a donné à chaque personnage des animations mémorables.

Un soldat harcelé qui assiste à sa journée au tribunal avec son enfant en bas âge attaché dans son dos, et doit arrêter de parler assez souvent pour pousser son enfant espiègle et grimpant dans son dos est un premier exemple amusant. L’inspecteur de Scotland Yard, Tobias Gregson, grignote constamment un paquet de fish and chips qui, d’une manière ou d’une autre, ne semble jamais s’épuiser.

Un jeune prince, qui se présente comme témoin dans une affaire Resolve, m’a fait beaucoup rire en se tournant vers le vendeur à côté de lui avec une pièce d’argent à la main, avant de regarder sciemment la caméra pour dire : « Je suis riche.  » The Great Ace Attorney Chronicles atteint un excellent équilibre, humanisant sa distribution centrale avec une caractérisation habile tout en permettant aux membres de la galerie des voyous qui se relaient à sa barre des témoins d’exister dans le domaine de l’archétype. En conséquence, Adventures et Resolve peuvent facilement passer du drôle au sérieux et vice-versa.

C’est une histoire incroyablement complète. À la fin de Resolve, j’avais l’impression que tous les fils de l’intrigue étaient liés; que des questions qui s’étaient attardées, certaines pendant près de 80 heures, avaient trouvé une réponse. Alors que Chroniques avance parfois trop lentement – ​​en particulier pendant la moitié des Aventures – le gain à la fin vaut la peine d’attendre.

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