Les compagnons de Baldur’s Gate 3 sont au nombre de cinq au total, bien que seuls trois puissent rejoindre le groupe à la fois. D’Astarion à Wyll en passant par le mortel Lae’zel, vos compagnons font partie intégrante du jeu, car il est incroyablement difficile de survivre et de prospérer dans Baldur’s Gate 3 sans les avantages qu’ils offrent. Nous expliquerons ci-dessous comment obtenir tous les compagnons de Baldur’s Gate 3, y compris leurs emplacements, leurs classes, leurs compétences et les meilleurs compagnons à avoir dans votre équipe.
Avertissement : Quelques spoilers mineurs pour l’intrigue de Baldur’s Gate 3 à suivre, bien que réduits au minimum si nécessaire.
Tous les compagnons de Baldur’s Gate 3
Au moment de la rédaction, il y a cinq compagnons majeurs dans Baldur’s Gate 3 (sans compter les compagnons temporaires comme Us the Intellect Devourer).
- Astarion (voleur haut-elfe)
- Gale (sorcier humain)
- Lae’zel (Guerrier Githyanki)
- Shadowheart (Grand Demi-Elfe Clerc de la Tromperie)
- Wyll (Human Warlock of a Fiend Patron)
Le niveau de vos compagnons s’adapte au vôtre, les personnages correspondant à votre puissance et gagnant de l’XP en conséquence. Cependant, comme ce sont toutes des classes différentes de Baldur’s Gate 3, les récompenses et les pouvoirs exacts qu’ils obtiendront varieront. Non seulement cela, mais bien qu’ils aient une classe et des capacités fixes avant de se joindre, une fois qu’ils sont dans le groupe, vous pouvez faire tous les choix en fonction des constructions, des niveaux et des chargements d’équipement en conséquence.
Ci-dessous, nous passerons en revue tous les compagnons individuellement, ce qu’ils ont à offrir et où vous pouvez les trouver.
Astarion
- Classe : Voleur
- Espèce : Haut Elfe
- Contexte : Noble
Astarion est un personnage sournoisement trompeur qui apprécie le pragmatisme impitoyable, a un faible pour les monstres et aime thésauriser et afficher le pouvoir. En tant que voleur, Astarion a un score de dex élevé et de nombreuses compétences applicables, mais plus important encore – alerte spoiler – Astarion est un vampire secret, quelque chose qu’il ne vous dit pas dès le début mais que vous devez néanmoins gérer mécaniquement. Cela signifie éviter l’eau courante (cela l’endommagera) et vous pouvez gagner du pouvoir en buvant du sang plus tard, bien que les événements de l’intrigue signifient qu’il est d’accord avec la lumière du soleil et qu’il entre dans les maisons sans y être invité.
Emplacement d’Astarion : Astarion est d’abord découvert à l’ouest du Nautiloïde Crashed, appelant à l’aide. Après un dialogue assez tendu, il rejoindra votre équipe.
grand vent
- Classe : Assistant
- Espèce : Humain
- Fond : Sauge
Gale est une figure joyeuse et intelligente qui apprécie la bonne humeur, les intentions pacifiques et évite généralement les effusions de sang dans la mesure du possible, en gardant les choses légères et amusantes. Gale a une variété de sorts à sa disposition et peut bien servir de canon de verre fiable pour le groupe, sans parler d’un personnage qui peut en permanence apprendre des sorts à partir des parchemins qui lui sont donnés (si vous payez les coûts associés). Gardez-le à l’arrière du groupe, jetant le feu et l’énergie par-dessus leurs épaules pendant qu’il évite les pires périls.
Emplacement de Gale : Gale se trouve d’abord directement au Roadside Cliffs Waypoint (ou point de déplacement rapide) au nord du Crashed Nautiloid, sortant littéralement du waypoint pour vous rencontrer.
Lae’zel
- Classe : Combattant
- Espèce : Githyanki
- Contexte : Soldat
Lae’zel est le premier compagnon que vous rencontrerez, bien que vous soyez séparé et que vous deviez vous reconnecter plus tard. Brutale, colérique et souvent peu coopérative, l’approbation de Lae’zel est réservée à tout ce qui est combatif et Githyanki, et elle apprécie quiconque refuse de faire des compromis ou de montrer une sympathie excessive, le considérant comme faible. Lae’zel est une combattante, et plutôt axée sur la mêlée, en commençant par une épée longue et une armure à demi-plaque pour endommager les chars et écraser les ennemis sur son chemin.
Emplacement de Lae’zel : Lae’zel est un personnage que vous rencontrez en quittant la toute première salle du Nautiloïde. Une fois qu’il s’est écrasé et que vous êtes séparé, dirigez-vous vers l’emplacement indiqué ci-dessus pour la trouver capturée par une paire de Tieflings et ayant besoin d’être secourue (vous pouvez persuader ou combattre les Tieflings pour la libérer).
Ombrecœur
- Classe : Clerc (domaine de la ruse)
- Espèce : Haut Demi-Elfe
- Contexte : Oursin
Shadowheart est un clerc – une classe incroyablement puissante – du dieu de la nuit Shar, qui ajoute des pouvoirs d’illusion et de manipulation supplémentaires aux capacités standard des clercs. Elle apprécie la tromperie et la ruse, et respecte ceux qui peuvent voir à travers, tout en détestant l’arrogance et la cruauté excessive. Avec une grande sagesse et une bonne gamme de sorts, Shadowheart est mieux utilisé comme personnage de soutien à distance, lançant des sorts de dégâts et soignant à distance plutôt que de se battre de près.
Emplacement de Shadowheart : Shadowheart peut être rencontré dans le Nautiloid, piégé dans une capsule dans une pièce après votre premier combat avec les Lesser Imps. Pour la libérer, obtenez la rune pour la console en explorant la pièce optionnelle à l’ouest, en obtenant une clé pour le coffre à proximité. Après le crash du Nautiloid, elle sera inconsciente à proximité sur la plage pour que vous vous réveilliez.
Si vous ne l’avez pas sauvée de la capsule, Shadowheart se trouve au point le plus à l’est de la plage, à l’entrée de la Dank Crypt. Si elle ne se joint pas ici, elle se retrouve à la colonie de Druid’s Grove.
Wyll
- Classe : Démoniste (Fiend Patron)
- Espèce : Humain
- Contexte : Noble
Champion connu sous le nom de Blade of Frontiers, Wyll est un démoniste aux pouvoirs infernaux qui respecte le comportement traditionnellement héroïque – vaincre le mal, sauver les innocents, prendre la haute route morale et ne pas travailler avec les méchants si vous pouvez l’éviter. En termes de statistiques et de pouvoirs, Wyll est un personnage polyvalent dont la liste de sorts flexible signifie que vous pouvez lui faire remplir une variété de rôles, et se débrouille plutôt bien en tant que lanceur de sorts utilitaire et de contrôle.
Emplacement de Wyll : Wyll est rencontré pour la première fois lorsque vous vous approchez de l’entrée principale du bosquet du druide, au nord des falaises du bord de la route, et combattez le siège soudain des gobelins en tant que PNJ IA indépendant. Ensuite, il est à l’intérieur de la colonie de Grove elle-même, à l’arrière montrant à des enfants comment se battre à l’épée. Parlez-lui et il rejoindra l’équipe, mais gardez à l’esprit que si vous vous rangez du côté des gobelins à un moment donné, il partira.
Les meilleurs compagnons de Baldur’s Gate 3
Les meilleurs compagnons varient en fonction de quelques facteurs – comment vous les construisez, votre propre rôle et ce que vous vous apprêtez à faire. Mais avec seulement de la place pour vous et trois compagnons, vous devrez choisir avec soin qui vous voulez vous accompagner – et nous les avons tous classés, de manière générale.
- Ombrecœur. Non seulement un guérisseur est incroyablement utile, mais Shadowheart a un tas de sorts polyvalents, peut les changer régulièrement, et a le cantrip Guidance, qui vous donne un D4 supplémentaire pour pratiquement tout hors combat. Les clercs sont maîtrisés et Shadowheart est un clerc. CQFD.
- Grand vent. Gale est un canon de verre, oui, mais c’est un tel canon que ça en vaut la peine, capable d’envoyer de puissants sorts sur le champ de bataille. Placez des personnages puissants devant lui pour accumuler les dégâts, et il dévastera les ennemis comme une forme vivante d’artillerie.
- Lae’zel. Lae’zel est une simple combattante, mais c’est le meilleur tank du groupe et en la spécifiant dans la sous-classe Battle Master, vous pouvez la rendre très utile, sans oublier que les Gith obtiennent des pouvoirs amusants que vous pouvez utiliser. Assurez-vous simplement que vous êtes habitué à ce qu’elle vous gronde toutes les dix minutes lorsqu’elle désapprouve une décision que vous prenez.
- Wyll. La polyvalence de Wyll signifie qu’il n’est qu’un choix solide lorsque vous ne savez pas qui ajouter – un touche-à-tout capable d’offrir quelque chose pour n’importe quelle situation. Étant donné que vous choisissez généralement des membres du groupe pour remplir un rôle spécifique, cela le rend un peu plus difficile à recommander.
- Astarion. Les qualités Rogue d’Astarion signifient qu’il fonctionne comme un éclaireur, ainsi que comme un touche-à-tout comme Wyll – mais contrairement à Wyll, il ne peut pas tirer et il fond dans l’eau, ce qui n’aide pas. Sérieusement, Astarion est plutôt bon en tant qu’éclaireur, mais le scoutisme en général est assez dangereux et ne vaut pas la peine d’être fait si vous pouvez l’éviter – nous savons tous que dans D&D, vous ne devriez jamais diviser le groupe. Par conséquent, la meilleure fonction d’Astarion n’en vaut pas la peine, il doit donc venir en dernier.
Comment échanger les membres du groupe et les compagnons
Vous pouvez échanger les membres du groupe lorsque vous prenez un repos long (l’icône du feu de camp en bas à droite de l’écran). Cela vous ramènera au camp – à ce stade, parlez aux personnages que vous voulez rester au camp et ils feront exactement cela. Une fois que votre groupe est inférieur à quatre personnes, parlez à la personne que vous souhaitez rejoindre et demandez-lui de vous accompagner. C’est aussi simple que ça!
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