Les emplacements des carnets errants sont disséminés dans les bidonvilles et doivent être trouvés pour progresser, car ils fournissent des informations de recherche à la fois pour et à partir des étrangers. Plus précisément, vous les trouvez pour Momo, Zbaltazar, Doc et Clémentine, qui ont enquêté sur des zones en dehors de leur domaine et tentent d’établir une communication, bien que sans les informations contenues dans leurs cahiers, il ne semble pas particulièrement probable qu’ils le fassent. Cette quête secondaire n’est en fait pas du tout une quête secondaire, car vous devez la terminer pour continuer. Nous vous montrerons donc comment trouver les emplacements des quatre ordinateurs portables errants et vous rapprocher du déverrouillage des toits.
Notez que bien que les carnets Stray soient numérotés de 1 à 4, ils peuvent être collectés dans n’importe quel ordre et vous n’avez pas besoin de rencontrer Momo avant de collecter les trois autres documents, de sorte qu’en trouvant le code du coffre-fort dans Stray, vous pouvez abordez cette tâche dans l’ordre de votre choix. Trouver les livres est tout ce qui compte.
Comment résoudre le problème de Stray Notebook
Certains joueurs signalent un problème de Stray Notebook, où soit les Notebooks collectés n’apparaissent pas dans leur inventaire, soit Momo ne les acceptera pas, ce qui les empêche de terminer cette quête pour continuer l’histoire. Si vous rencontrez ce bogue Stray Notebook, mettez le jeu en pause et rechargez le dernier point de contrôle qui devrait résoudre le problème. Si cela ne fonctionne toujours pas, vous devrez quitter le menu principal, puis redémarrer le chapitre The Slums, mais heureusement, cela ne devrait pas vous prendre longtemps pour répéter votre progression et revenir là où vous étiez auparavant.
Carnet Stray 1/4 – Momo
Dès votre arrivée dans The Slums, la première tâche que vous recevrez du Guardian est d’aller voir Momo, qui se trouve dans le bâtiment en hauteur avec l’enseigne au néon orange. Il existe de nombreux itinéraires différents pour y accéder et le panneau est un point de repère évident à viser, mais si vous avez du mal, montez sur le toit du bar, puis regardez vers le panneau tout en vous dirigeant vers l’avant et vers le haut. Lorsque vous y arriverez, quelques sauts sur les climatiseurs vous mèneront au balcon, où vous pourrez monter par la fenêtre. Si vous n’avez pas encore fait de Stray Scratch pour ce chapitre, enfoncez vos griffes dans le tapis de Momo.
Une fois à l’intérieur, rencontrez Momo et montrez-lui la carte postale, à quel point il vous racontera ses malheurs avec la construction de l’émetteur-récepteur et sa brouille avec ses amis. Il vous donnera également le carnet de Momo dans le cadre de ce dialogue, qui est l’un des quatre carnets errants dont vous avez besoin pour compléter l’ensemble. Vous pouvez également passer à travers le rideau de perles dans la chambre pendant que vous êtes ici, pour récupérer l’un des Stray B-12 Memories en scannant l’affiche du jeu vidéo sur le mur.
Carnet Stray 2/4 – Zbaltazar
Dirigez-vous vers le toit avec le plus haut des deux robots lanceurs de pots de peinture, puis passez devant la poulie et suivez la guirlande de lumières jusqu’à un niveau supérieur avec un ventilateur tournant entre certaines unités AC. Sur le côté, vous trouverez un panneau indiquant « Alimentation électrique de ventilation » ainsi qu’un disjoncteur avec lequel vous pouvez interagir pour le retirer. Cela éteint le ventilateur en rotation, vous permettant de sauter dans la pièce en dessous.
Lorsque vous y êtes, descendez du lit superposé et cherchez une pile de boîtes au milieu de la pièce, que vous pouvez renverser en sautant dessus puis en sautant à nouveau. Vérifiez la boîte maintenant ouverte qui est tombée et à l’intérieur, vous devriez trouver le carnet de Zbaltazar, le deuxième des carnets errants de l’ensemble.
Cahier égaré 3/4 – Doc
Dans l’un des coins supérieurs des toits, vous trouverez une télévision et un canapé sous une guirlande lumineuse. Si vous vous asseyez là et feuilletez toutes les chaînes, vous gagnerez un trophée dans le processus. Il y a aussi l’un des emplacements de boissons énergisantes Stray juste en dessous de cette plate-forme, si vous ne l’avez pas déjà trouvé. Suivez ces lumières jusqu’au balcon derrière le canapé avec des lanternes et un panneau bleu, où vous trouverez un espace dans la porte pour accéder à la bibliothèque.
Dans le coin arrière de la bibliothèque, vous trouverez une petite tanière nichée derrière des piles de livres. Montez à l’intérieur, puis traduisez la note laissée sur le lit, qui vous fournira les clés du coffre-fort ainsi qu’un indice pour savoir où le trouver.
De retour dans la salle de la bibliothèque principale, cherchez le coffre-fort qui n’est pas particulièrement bien caché derrière plusieurs piles de livres, puis renversez-les pour pouvoir accéder à la porte. Interagissez avec le coffre-fort et utilisez les clés pour l’ouvrir, puis prenez le carnet de notes de Doc à l’intérieur pour recevoir l’avant-dernière entrée dans les carnets errants. Si vous vérifiez le piano au coin de la bibliothèque, vous pouvez également trouver l’un des emplacements Stray Sheet Music ici, pour travailler vers l’un des Stray Badges.
Carnet Stray 4/4 – Clémentine
Montez sur le toit du bar, puis cherchez une fenêtre au-dessus de vous sur un mur bleu avec une lumière jaune qui brille de l’intérieur. Sautez le long des tuyaux qui courent autour du bâtiment et vous pourrez bientôt sauter par la fenêtre.
À l’intérieur de l’appartement, passez par un espace dans la porte de la chambre à coucher, puis sur votre gauche, vous trouverez une petite pièce latérale avec beaucoup de livres. Au bout de cette pièce se trouve un ordinateur, et si vous montez sur le bureau, vous pouvez saisir le carnet de Clementine du haut d’un moniteur.
Ceci complète votre collection de carnets errants, et une fois que vous les avez tous donnés à Momo, vous pouvez passer au chapitre suivant de l’histoire.