La personnalisation du vaisseau Starfield vous permettra de concevoir, modifier et assembler votre propre vaisseau spatial à partir d’une gamme de pièces et d’options. C’est un élément profond et flexible du jeu qui aura de réelles implications, car des choses importantes comme le combat, la vitesse, l’armure, la distance de saut et plus encore seront toutes affectées par vos choix. Le système modulaire vous permettra de mélanger et d’assortir les pièces, en les combinant pour créer le meilleur navire que vous pouvez faire pour vos besoins ou votre budget.
Il y a donc beaucoup en jeu ici lors de la construction d’un navire à Starfield. Il ne s’agit pas seulement de quelques ajustements cosmétiques à la couleur et à la forme, vous devrez constamment équilibrer et échanger ce que vous voulez faire avec ce que vous pouvez réellement dans Starfield. Pour vous aider à vous préparer et à vous assurer que vous êtes prêt à construire le vaisseau de vos rêves, nous aborderons ci-dessous tous les détails dont vous avez besoin et tout ce que nous savons jusqu’à présent sur la personnalisation des vaisseaux Starfield.
Comment fonctionne la personnalisation des vaisseaux Starfield
La personnalisation du vaisseau Starfield est modulaire, permettant aux joueurs de reconstituer des sections et des pièces en échangeant des moteurs, des atterrisseurs, des cockpits, etc., plutôt que de construire ces sections individuellement. Fondamentalement, les différents composants modifient les statistiques, ce qui signifie que vous devrez réfléchir et équilibrer vos choix.
La référence à un « fournisseur » dans l’interface utilisateur indique que nous ne construirons probablement pas ces composants nous-mêmes dans le cadre du système d’artisanat et de recherche de Starfield, mais que nous les achèterons à partir d’emplacements définis. Quelque chose renforcé par le fait que chacun de ces composants et modules porte des logos d’entreprise.
La mécanique apparaît assez polyvalente. Les navires que nous avons vus partageaient une esthétique semi-réaliste, mais allaient de combattants élégants à des navires de guerre volumineux, en passant par des courriers de fret accroupis et plus encore. Nous avons même vu des navires sans armes ni boucliers, suggérant que si vous êtes vraiment à court d’argent, vous pouvez tout détruire sauf le système de survie et les propulseurs, et faire de votre mieux pour traverser un univers dangereux dans une boîte de conserve. un feu d’artifice.
Nous avons également vu que certains composants nécessitent des rangs différents dans la compétence « Starship Design » pour être achetés ou utilisés, ce qui signifie probablement que de meilleures pièces de vaisseau nécessiteront des compétences Starfield plus élevées pour être achetées ou utilisées avec succès.
Statistiques du vaisseau Starfield
Lors de la personnalisation du vaisseau, les mêmes onze statistiques étaient toujours présentées en bas de l’écran, représentant clairement les aspects essentiels de tout vaisseau spatial. Ils ont été répertoriés comme suit :
- LAS
- BL
- MSL
- coque
- Bouclier
- Cargaison
- Équipage
- Distance de saut (années-lumière)
- Mobilité
- Vitesse de pointe
- Masse
La plupart des options sont évidentes : la coque et le bouclier représentent deux types de barre de santé pour votre vaisseau, le fret correspond à la quantité de butin que vous pouvez stocker à bord, la portée de saut correspond à la distance que vous pouvez parcourir à la vitesse de la lumière, et la mobilité et la vitesse maximale affectent votre vol. l’agilité lorsque vous roulez à une vitesse inférieure à « C ». Certains sont un peu moins clairs pour le moment, bien que LAS, BAL et MSL se réfèrent très probablement à des types d’armes/dégâts (laser, balistique et missile), et semblent indiquer la production générale de dégâts combinés de chaque type d’arme – donc toutes vos armes laser ajouter à votre statistique LAS totale.
Au-delà de cela, les plus incertains sont l’équipage et la masse. L’équipage est une statistique sur laquelle certains modules comme les cockpits et les habitats se développent, augmentant le nombre d’équipage, mais nous ne savons pas encore si cela signifie qu’ils ont besoin de plus de membres d’équipage pour fonctionner, ou simplement permettre une plus grande équipe sur votre vaisseau spatial. L’un ou l’autre est possible, mais nous soupçonnons ce dernier, en particulier avec la friandise que les joueurs peuvent embaucher des PNJ pour équiper leurs navires en conséquence.
La masse est quelque chose que chaque module de Starfield ajoute apparemment, ce qui est représenté par une coloration rouge dans les statistiques, indiquant que plus de masse est un élément négatif. En regardant les images, nous avons vu que l’ajout de nouveaux composants au vaisseau augmentait sa masse et pénalisait sa portée de saut et sa mobilité, suggérant que plus votre vaisseau est lourd, plus il sera difficile à voler. Les statistiques exactes modifiées peuvent varier en fonction du composant lui-même, mais nous espérons en savoir plus à l’approche du lancement.
Réacteur/Distribution de puissance
En plus des « statistiques de base » pour chaque vaisseau en bas, il y a aussi un indicateur constant en haut à gauche qui compare les chiffres pour « Réacteur » avec « Equip Power », représentant la quantité d’énergie que le réacteur de votre vaisseau génère avec comment beaucoup d’énergie est réellement consommée. Il y a une barre horizontale qui indique la production totale d’énergie, et six indicateurs verticaux au-dessus, étiquetés ainsi :
Nous pouvons faire une bonne estimation de la plupart de ces significations – trois variétés d’armes sous W0, W1 et W2 (probablement laser, balistique et missile) et la puissance qu’elles consomment, ainsi que la consommation d’énergie des moteurs et des boucliers. C’est GRV qui est un peu plus obscur – mais le texte descriptif sur le composant Fuel Tank nous dit que les sauts interstellaires d’un système à l’autre sont effectués par le « Grav Drive », ce qui semble être ce que signifie GRV.
Modules et composants du vaisseau Starfield
Ci-dessous, nous avons répertorié tous les types de modules et de composants de navire que nous avons vus utilisés, personnalisés et utilisés dans le système de personnalisation de navire Starfield, ainsi que les blocs de statistiques attachés à chacun. Les brefs aperçus des magasins des vendeurs ont indiqué une grande variété d’options pour chaque composant, avec au moins onze types de trains d’atterrissage seuls.
Cockpits
Assez explicite, ce module va clairement être le module à partir duquel le navire est exploité, car les images montrent le personnage du joueur assis dans la chaise Cockpit avant de décoller.
- Cargaison
- Santé
- Emplacements d’équipage
- Masse
Moteurs
Le joueur de la présentation a empilé deux copies différentes des mêmes moteurs à l’arrière de son vaisseau, suggérant que « Engine » signifie essentiellement « propulseur à réaction géant pour plus de rapidité ». Bien que notamment, lorsque le moteur a été ajouté, la portée de saut du navire a chuté et la vitesse maximale n’a pas changé du tout – ce qui a changé, c’est la mobilité. Nous sommes impatients de savoir s’il existe des modules séparés à acheter pour l’accélération, ou s’il s’agissait simplement d’un moteur spécialisé dans les virages au frein à main.
- Classer
- Poussée du moteur
- Poussée de manœuvre
- Santé du moteur
- Santé
- Masse
Réservoir d’essence
L’un des modules les plus simples que nous ayons vus, la description du jeu nous indique que les réservoirs de carburant stockent spécifiquement le carburant Helium-3 pour le Grav Drive susmentionné du navire, utilisé pour les sauts de vitesse de la lumière sur de longues distances d’un système à l’autre, et des réservoirs plus grands permettent pour d’autres sauts plus fréquents avant de devoir s’arrêter pour faire le plein.
Modules Habitat « Hab »/Stations de contrôle
Les modules « Hab » sont les pièces centrales de connexion autour desquelles votre vaisseau semble être construit, et au début nous pensions qu’ils étaient distincts des plus grandes sections « Station de contrôle », jusqu’à ce que le texte descriptif de ce dernier se décrive comme un « Module d’habitat » , ce qui montre clairement que la Station n’est qu’une version plus grande et meilleure de la première. Sinon, ils semblent contenir de la place pour les membres d’équipage sur votre navire.
Atterrisseurs
À peu près aussi simples que possible, ces composants sont le train d’atterrissage / les jambes du navire qui vous permettent d’atterrir sur de nouveaux mondes. Nous avons vu quelques-uns d’entre eux être modifiés, dont certains avaient des niveaux de compétences différents, bien qu’il ne soit pas clair s’ils fonctionnent réellement différemment les uns des autres ou si vous achetez simplement un meilleur rapport santé/masse.
Capots/Capot
Les capots ou les capots de votre vaisseau semblent jusqu’à présent être un simple volume sans fonction claire au-delà de l’amélioration un peu des statistiques. ou juste un peu de cosmétique pour lisser les lignes et les angles de votre vaisseau. Quoi qu’il en soit, leurs seuls effets statistiques que nous avons vus jusqu’à présent ajoutent de petites quantités de masse et de santé.
Canons
Le seul canon que nous avons vu correctement révélé dans la vitrine était le Mauler 104L, une pièce d’artillerie d’apparence robuste située au sommet du cockpit. Les statistiques réelles associées à l’arme ne semblent pas indiquer sa puissance de feu, ou elles sont simplement déduites par les modifications apportées à la statistique « BAL » en bas.
- Classer
- Puissance requise du réacteur
- Santé
- Masse
Laser
Pour ceux qui aiment leur puissance de feu un peu plus futuriste, les lasers à impulsions Dragon 221P MW que nous avons vus sur le navire peuvent ressembler à des objectifs de caméra laids, mais ne semblent pas nécessiter quoi que ce soit d’unique sur le canon. En fait, ils ont en fait utilisé un peu moins de puissance, bien que cela puisse être dû aux statistiques de l’arme globale et non à une tendance.
- Classer
- Puissance requise du réacteur
- Santé
- Masse
Réacteurs
De brefs aperçus donnent l’impression que les réacteurs sont l’une des parties les plus chères du navire, et compte tenu de leur importance et de leur complexité, vous pouvez comprendre pourquoi. L’élément d’évaluation de l’équipage suggère que les PNJ seront tenus de maintenir un réacteur en bon état, et la statistique unique du taux de réparation donne l’impression qu’il pourra se réparer lui-même (ou il représente simplement la vitesse à laquelle vos crétins embauchés peuvent le faire).
- Classer
- Puissance générée
- Taux de réparation
- Santé du réacteur
- Santé
- Classement de l’équipage
- Masse
Personnalisation des cosmétiques et de l’apparence du vaisseau Starfield
La vitrine a confirmé que les joueurs peuvent, à tout le moins, recolorer et peindre la coque de leur navire, avec des options de teinte, de saturation et de luminosité sur les modules individuels. Jusqu’à présent, nous n’avons pas vu d’options pour l’expression de soi purement cosmétique au-delà de cela – alors n’ayez pas trop d’espoir pour les peintures murales colorées sur les propulseurs ou les dés flous suspendus au miroir jusqu’à ce que nous ayons confirmé ce genre de choses.
Constructions de vaisseaux Starfield
Il est clair que d’après les présentations et les descriptions que les navires seront construits dans un but – que le « navire parfait » est plus situationnel, et les joueurs devront équilibrer des éléments tels que la puissance de feu, la défense, le vol, la capacité de chargement et la distance de saut en fonction de ce qu’ils voulez atteindre, ou essayez de faire un métier polyvalent et laissez les compétences de pilotage combler le vide. Certaines des constructions de navires qui nous ont été montrées comprenaient :
- Construction de défense équilibrée axée sur le laser
- Cargo cargo avec une coque et une masse élevées
- Navire sans armes et sans bouclier avec une portée de saut élevée