Deuxième partie
Il y a moins d’un an, les fans de Trails ont enfin mis la main sur une version officiellement localisée de The Legend of Heroes: Trails from Zero. Sorti sur PSP en 2010, le jeu n’a jamais traversé le Pacifique, privant les joueurs en dehors du Japon et de la Chine de la chance de découvrir l’arc Crossbell du plus grand scénario de Legend of Heroes. Zero serait le jeu qui m’a présenté la série Trails dans son ensemble, et j’ai trouvé que c’était un RPG très agréable (bien que très bavard).
Bien sûr, aussi bon soit-il, Zero n’a couvert que la première partie de l’Arc Crossbell. Et même si cela n’avait certainement pas l’air d’être un demi-jeu, sa fin m’a laissé réclamer sa suite de 2011, Sentiers vers Azure, qui sortira en dehors du Japon et de la Chine pour la première fois la semaine prochaine. Étant donné à quel point Zero est étroitement lié à Azure, je suis heureux que NIS America ne nous ait pas fait attendre trop longtemps pour y jouer.
La Légende des Héros : Trails from Zero (PC, PS4 [reviewed]Nintendo Switch)
Développeur : Falcom
Editeur : NIS America
Sortie : 14 mars 2023
PDSF : 39,99 $ (numérique) / 49,99 $ (physique)
Si vous n’êtes pas familier avec la série Trails, rejoignez le club. Alors que Trails from Zero a fait bonne impression en septembre dernier, je n’ai pas eu assez de temps libre depuis pour essayer le reste de la série, même si je possède deux jeux Cold Steel sur ma PS Vita. Mais j’ai heureusement pris du temps pour Trails to Azure parce que je voulais vraiment voir comment tout ce voyage se termine.
Trails from Azure commence juste un mois après les événements de Trails from Zero. Le protagoniste Lloyd Bannings dirige toujours la section de soutien spécial (SSS) avec Elie MacDowell, bien que cette fois, ils soient rejoints par les nouveaux arrivants Noel Seeker et le ridiculement nommé Wazy Hemisphere. Si vous avez joué à Zero, vous reconnaîtrez sans aucun doute ces deux derniers personnages, car ils étaient assez importants tout au long du récit du jeu.
En fait, presque tous ceux qui sont apparus dans Trails from Zero sont de retour pour Azure. Si, pour une raison quelconque, vous choisissez de vous lancer dans cette histoire à mi-parcours – et je dois vous le déconseiller – il existe un menu de rappel pratique qui expliquera qui sont tous les personnages importants et donnera l’essentiel de ce qui s’est passé dernière fois. En tant que personne qui a joué pour la dernière fois à Zero en octobre, c’était bien d’avoir un rappel sur certains des acteurs étendus, mais les brefs synopsis fournis dans Azure ne vont pas vraiment au cœur de la raison pour laquelle certains de ces personnages sont si mémorables. Surtout avec KeA. Il faut vraiment être là depuis le début pour apprécier pleinement sa place dans l’arc de l’histoire.
Au combat, Azure n’a vraiment pas beaucoup changé depuis Zero. Les batailles au tour par tour se déroulent toujours sur une grille où vous pouvez attaquer les ennemis avec des attaques de mêlée, Orbal Arts (c’est-à-dire la magie), Crafts (c’est-à-dire des compétences) et des compétences plus puissantes connues sous le nom de S-Crafts. Il y a des attaques combinées pour deux personnes et des ruées de groupe, ces dernières se produisant au hasard, et vous pouvez toujours prendre le dessus sur un ennemi si vous le frappez par derrière sur le champ de bataille. Burst est un nouvel élément du système de combat du jeu. Cela peut donner à votre équipe quelques coups de pouce au combat, comme augmenter la vitesse d’attaque de votre groupe, mais jusqu’à présent, je n’ai pas trouvé tout cela si monumental d’un ajout en dehors de quelques batailles de boss.
Autre nouveauté d’Azure, Master Quartz. Le quartz ordinaire est utilisé pour déverrouiller Orbal Arts que vos personnages peuvent utiliser au combat. Les joueurs sont encouragés à les échanger librement au fur et à mesure qu’ils construisent leur groupe. Master Quartz est censé être gardé à mesure qu’il monte de niveau et acquiert de nouvelles capacités. Un seul type de Master Quartz peut être équipé par personnage, contrairement au quartz ordinaire.
Je comprends que je ne dis pas grand-chose à propos de Trails to Azure avec cette revue en cours, mais c’est uniquement parce que le jeu est si similaire à son prédécesseur. En dehors de petits changements comme l’introduction du Master Quartz et de certains changements de qualité de vie – vous sentir plus tard, prendre le bus – il n’y a vraiment pas grand-chose à dire ici que je n’ai pas déjà dit à propos de mon dernier voyage à Crossbell.
Mais ce n’est pas une mauvaise chose. J’ai vraiment apprécié Trails from Zero, de ses personnages à son écriture, en passant par le fait que vous aviez vraiment l’impression de jouer à travers une procédure policière sous la forme d’un RPG. Tout cela est de retour dans Trails to Azure et, 20 heures plus tard, je m’amuse vraiment avec.
Une dernière remarque : si vous avez joué à Trails from Zero, assurez-vous que votre sauvegarde de ce jeu est toujours disponible. Parce que les bonus que vous recevez en valent vraiment la peine lorsque vous transférez les données vers Azure.