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Un an plus tard, Final Fantasy XIV me tient toujours dans ses griffes

Gamofun

Contes de perte, de feu et de foi

Le MMORPG acclamé par la critique Final Fantasy XIV. Peut-être en avez-vous entendu parler ? C’est une entreprise massive, qui s’étend sur des années et des extensions, contenant d’énormes histoires de retour et des légions d’adeptes.

C’est à cette époque l’année dernière que j’ai écrit pour la première fois sur Final Fantasy XIV. Des amis avaient essayé de me mettre dessus pendant des lustres, et j’ai même créé un personnage une fois avant de quitter rapidement après avoir vu tout l’encombrement à l’écran. Mais entendre parler de la pure ferveur, alors que les serveurs ployaient sous le poids des nouveaux et anciens utilisateurs s’efforçant de jouer à Endwalker, m’a finalement fait essayer honnêtement.

J’ai joué à Final Fantasy XIV : A Realm Reborn. Et puis j’ai voyagé à Ishgard et Heavensward. Puis sur les conflits profonds de Stormblood, le chagrin des Shadowbringers, et enfin, le bord de toutes choses dans Endwalker. J’ai joué à XIV, puis beaucoup, beaucoup plus à Final Fantasy XIV.

Capture d’écran via Gamofun

Donc, plutôt que de jouer à Final Fantasy XIV au sommet de sa popularité, je suis de retour avec un an plus tard. Voici ce que c’est que d’être pleinement dans la frénésie de Final Fantasy XIV, et pourquoi je pense que vous devriez aussi essayer.

Échos bicolores dégringolant dans le temps

En commençant dans A Realm Reborn, je ne savais pas trop à quoi m’attendre, car je ne suis pas un amateur de MMO. J’ai donné quelques chances ici et là, mais ce n’était pas mon truc; quelque chose à propos de rester là, de frapper des capacités singulières à partir d’un énorme lexique de compétences présenté devant moi, car les va-et-vient mélangés ne l’ont pas vraiment fait pour moi.

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La partie amusante est que Final Fantasy XIV ne s’éloigne pas vraiment de cela. La plupart de mes combats frappent mes compétences en rotation, empilant les dégâts et esquivant les flaques de malheur lorsqu’elles apparaissent. Ce qui m’a impressionné au cours de mon année de XIV, c’est à quel point j’avais l’impression d’avoir les bonnes choses si vite.

Capture d’écran par Gamofun

Il n’a pas fallu longtemps pour que ma Lancer m’offre des opportunités intéressantes de faire plus de dégâts, en maintenant un combo fixe et en me positionnant bien. Bientôt, j’ai échangé entre les combos, en utilisant un pour son augmentation des dégâts et ses effets tandis qu’un autre produisait plus de dégâts. Une fois que j’ai frappé Dragoon, on m’a donné un tas de sauts pour travailler dans ma rotation, trouvant de petites fissures dans la rotation où je pouvais ajouter plus de dégâts.

Tout semblait m’avoir été enseigné, au fil du temps. J’ai rarement ressenti le besoin de rechercher ce qu’un mécanicien a fait ou de me sentir perdu lors de l’exécution de contenu.

Tempête de sang

Cela aide que la communauté de Final Fantasy XIV soit, en grande partie, l’une des communautés les plus positives que j’ai jamais vues dans un jeu. Cela ne veut pas dire que je n’ai pas vu de chagrin ou de pêche à la traîne. Mais cela a été une valeur aberrante absolue par rapport à une positivité autrement écrasante; la plupart des joueurs ont tendance à pardonner les erreurs, à enseigner aux nouveaux arrivants, à attendre patiemment les spectateurs des cinématiques et à partager une joie commune plutôt que de se traîner dans la frustration. C’est vraiment énergisant d’essuyer une rencontre et de voir tout le monde rire et plaisanter sur ce qui s’est passé, plutôt que de se sauter à la gorge.

Capture d’écran par Gamofun

La communauté et le jeu ne sont pas seulement du contenu de combat et de quête. Bien qu’il y ait une foule de combats haut de gamme à avoir, si vous voulez vraiment lutter pour la gloire, il y a aussi une tonne de Final Fantasy XIV à voir qui englobe d’autres talents. Le sanctuaire de l’île, ajouté l’année dernière, est une zone totalement sans combat où les joueurs peuvent cultiver, fabriquer et créer leur propre île, avec des vibrations Animal Crossing.

Les Disciples de la terre et de la main peuvent se plonger dans l’exploitation minière et l’artisanat, obtenir à la fois un contenu d’histoire personnalisé et en tirer profit. La pêche est une aventure plus récente pour moi, et j’adore ça. Trouver de nouveaux trous de pêche me permet de rechaper les lieux passés pour de nouveaux spots, et les aventures de pêche en mer (raids nautiques, j’aime les appeler) sont vraiment amusantes à faire. Et quand tout ce travail devient fastidieux, la Golden Saucer vous attend.

Cela ne compte même pas non plus toutes les entreprises créées par les joueurs. J’ai assisté à des conventions et à des rencontres dans le jeu. J’ai fait la queue pour un grande ouverture de la discothèque, où un DJ a diffusé son set sur Twitch et les joueurs ont dansé dans le jeu. D’une manière ou d’une autre, inexplicablement, j’ai trouvé un club de combat. Il a régné.

Coeur de braise, marée d’automne

Cela ne veut pas dire que l’histoire principale n’est pas bonne non plus. En fait, dans l’ensemble, Final Fantasy XIV dans son ensemble pourrait être l’une de mes histoires préférées dans les jeux. A Realm Reborn commence lentement, mais établit toutes les fondations et la construction du monde nécessaires, et contient de très bonnes histoires cachées dans des quêtes secondaires et des activités.

Ensuite, bien sûr, Heavensward arrive et fait sauter les portes. Stormblood ressemble à un conte de l’ère Tactics, renonçant en grande partie aux malfaiteurs habituels au profit d’une histoire ancrée et émouvante sur des générations de guerre et de conflit. Puis Shadowbringers arrive, tournant la roue dans la direction opposée et créant une campagne absolument incroyable, facilement ma préférée de toutes, avant qu’Endwalker ne lie tout ensemble.

Capture d’écran par Gamofun

Je les ai tous joués au cours de 2022, dans un sprint marathon qui, je l’espère, ferait de Final Fantasy le créateur Hironobu Sakaguchi fier. Au milieu de tout cela, j’ai organisé des raids et abordé du contenu d’histoire supplémentaire, rebondissant entre un contenu haut de gamme et des aventures secondaires soignées qui ont élargi le monde. J’ai transformé mon guerrier de la lumière en un nouveau personnage, le faisant se sentir comme mon propre protagoniste JRPG que j’ai dirigé à chaque extension. (Ne vous inquiétez pas, mon imitation originale de Geralt faite à la hâte est toujours là comme mon fidèle serviteur.) Triple Triad a dominé mon temps, et je commence tout juste à entrer dans une partie du contenu Extreme.

Aller de l’avant

Chaque jour, j’ai l’impression d’avoir découvert un nouveau contenu. Je ne suis pas sûr de la taille de Final Fantasy XIV, mais je sais que je n’ai même pas encore aperçu les limites. Cela a fait de l’approche de Square Enix pour maintenir l’ancien contenu une joie; alors que certains jeux en cours pourraient stocker ou isoler certains contenus, l’équipe XIV a activement mis à jour les travaux antérieurs et rendu la rampe d’accès fluide, même dans le patch le plus récent.

Je ne peux garantir qu’un an plus tard, je jouerai toujours à Final Fantasy XIV. Les crises vont et viennent, et j’ai joué et finalement laissé tomber suffisamment de jeux sans fin pour toujours pour savoir que la phase de lune de miel s’estompera. Final Fantasy XIV se sent cependant conçu pour s’adapter à l’entrée et à la sortie. Les mises à jour sont assez régulières, mais le contenu régulier de l’histoire est assez facile à lire, tandis que le contenu plus dur s’écoule pour la base plus hardcore.

Capture d’écran par Gamofun

Final Fantasy XIV est un MMO qui m’a finalement conquis sur le concept, mélangeant une fantastique histoire de RPG dans le processus rempli de rythmes et de personnages incroyables. Mais ce qui m’a gardé attaché à Final Fantasy XIV n’est pas seulement la surabondance de contenu ou un penchant pour la série, mais comment il a favorisé un monde qui ne se sent pas si hostile. Bien sûr, je pourrais me cogner la tête contre le mur lors de certains combats difficiles. Mais si la journée a été longue et que je veux juste faire des raids océaniques ou vibrer au Golden Saucer avec des amis, ces activités sont très enrichissantes.

Donc, un an plus tard, j’ai trop joué à Final Fantasy XIV. Je vais probablement continuer à le faire aussi. J’ai marché jusqu’au bout dans Final Fantasy XIV, et j’ai toujours l’impression de n’avoir fait qu’effleurer la surface. Mais maintenant, je peux au moins dire avec confiance : c’est un voyage qui en vaut la peine.

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