Soyons réalistes ; le début de Skyrim était iconique. Monter sur le chariot vers votre exécution et la ligne « vous êtes enfin réveillé » est essentiellement devenu le nouveau Rick Roll en matière de mèmes. Non seulement la scène elle-même était assez géniale en soi, mais l’effet de fondu au noir pour finir dans le panier Skyrim est devenu une blague inébranlable à mettre dans les vidéos, les bandes-annonces et autres gags de TikTok qui pointent vers le jeu avec un mille sorties. Nous ne savions pas tous qu’une petite abeille a presque tout gâché.
Nate Purkeypile, un ancien développeur qui a travaillé chez Bethesda pour Skyrim, a laissé tomber cette petite pépite de vérité sur les réseaux sociaux en parlant des divers problèmes que cette scène a posés à l’équipe. De nos jours, les bugs dans les jeux Bethesda ne sont pas nouveaux. En fait, même le studio se moque de lui-même pour certains des problèmes les plus étranges trouvés dans son moteur, mais dans ce cas ? C’était un vrai bug qui a fait que les choses ont mal tourné. Purkeypile a expliqué la séquence de début et comment les plus petites choses peuvent tout faire dérailler.
Voyez le problème avec ce trajet en chariot, c’est qu’il ne s’agit pas seulement d’un chariot sur des rails. Ce chariot est physiquement simulé. Pourquoi demandes-tu? Bonne question.
Donc de toute façon, cela signifiait que toutes sortes de choses feraient que le chariot commencerait à paniquer et à quitter la route.
– Nate Purkeypile (@NPurkeypile) 17 août 2021
Dans un long fil, l’ancien développeur de Bethesda a parlé du trajet en chariot et du fait que ce n’est pas un simple chariot sur les rails, il est physiquement simulé, et le « pourquoi » derrière pourquoi il a complètement déraillé est assez hilarant. Si la route était trop cahoteuse ou si la physique n’était pas tout à fait correcte, il y avait mille et une façons pour que cette scène simple puisse aller de côté, provoquant la « panique et la sortie de la route » du chariot. « Peut-être que quelqu’un a accidentellement placé un rocher trop près de la route. Le chariot avait un chemin qu’il voulait suivre, mais cela ne veut pas dire que c’était un chemin qu’il POURRAIT suivre. Grande différence », a ajouté Purkeypile, équipé d’un visage souriant.
Là où les choses deviennent bizarres, à un moment donné, le chariot faisait ce que font les chariots jusqu’à ce que tout à coup, il se mette à trembler de manière incontrôlable avant qu’il ne finisse par s’envoler dans le ciel « comme une fusée ». « Quelque chose disait à ce chariot de foutre tout de suite et de sortir de cette route. Le fait est que cela n’arrivait pas à chaque fois. »
Il a ensuite déclaré que personne ne savait quel était le coupable à l’époque, bien qu’il ait été découvert plus tard qu’il y avait une abeille dans le jeu qui ne pouvait pas être ramassée. « Il s’est avéré qu’il y avait un autre bug où l’abeille dans le jeu ne pouvait pas être ramassée. Alors certaines potions n’ont pas pu être faites. Ce bug a été corrigé. Seul le type de collision mis sur l’abeille n’a pas simplement laissé il a été ramassé. Cela l’a également fait entrer en collision avec les choses. »
Fondamentalement, cela signifie que l’abeille était considérée dans le jeu comme une « force inébranlable de la nature », et puisque l’abeille a lu qu’elle n’a pas vouloir le chariot de se déplacer, alors il n’a pas pu se déplacer comme prévu. Et c’est comme ça qu’on obtient des chariots-fusées, apparemment. Il a terminé son fil avec une leçon importante : « Donc, le développement de jeux est difficile. Chaque fois que vous réparez une chose, vous en cassez peut-être une autre. Cela est particulièrement vrai pour les jeux en monde ouvert. Pourtant, cette interaction de tous les systèmes est ce qui se termine les rendant tous super intéressants. »
Alors voilà. Quand quelque chose ne va pas, ce sont probablement les abeilles. Mais nous devrions probablement encore les sauver de toute façon parce que les abeilles sont importantes.