Le successeur de Rakuen apparaît comme une démo Steam Next Fest
Depuis mon adolescence, RPG Maker m’a toujours fasciné. Alors que le moteur est souvent associé à des RPG à faible effort qui s’inspirent d’une combinaison de Chrono Trigger, Final Fantasy 6 et Earthbound, c’est également une plate-forme pour les artistes ayant moins d’expérience en codage pour donner vie à des concepts imaginatifs. To The Moon, Ib et A Bird Story sont tous des exemples de la créativité avec laquelle ce moteur peut être utilisé, et les fans de ceux-ci devraient absolument jeter un coup d’œil à M. Saitou.
Mr. Saitou est le dernier jeu de Laura Shigihara qui se déroule dans le monde de son titre précédent, Rakuen. Entre autres œuvres, vous connaissez peut-être Shigihara comme le talent qui nous a donné N’oubliez pas à Deltarune et le banger absolu d’une chanson de fin de Plants vs Zombies. Rakuen est un jeu très apprécié auquel je voulais jouer depuis des années maintenant, alors je voulais voir si M. Saitou fonctionnait comme un titre autonome. Après avoir joué à la démo, je peux confirmer que M. Saito est une pièce amusante de ce qui semble être un jeu attachant. C’est surtout une bonne chose.
Un homme surmené rencontre un enfant imaginatif
Le titulaire M. Saito est un homme occupé. A travers un montage visuellement époustouflant, on voit l’homme travailler et se saouler jusqu’à l’épuisement avant de s’évanouir dans une gare. C’est une courte séquence qui ne dure qu’une poignée de secondes, mais qui en dit long sur M. Saito et la vie qu’il mène.
La prochaine chose que nous savons, M. Saito est à l’hôpital. Après un gameplay rapide, notre protagoniste rencontre à contrecœur un enfant nommé Brandan. L’enfant montre à M. Saitou son dessin d’un hybride lama/ver, et sur place, il décide que cette création s’appelle aussi M. Saitou. Il fait même du lamaworm Saitou un salarié, tout comme son homologue humain ! Pourtant, ce n’est pas juste un lamaworm; Brandan dessine de nombreux lamaworms avec une variation du nom de M. Saitou après avoir cité « un nom commun ».
Cette première section de M. Saitou est évocatrice mais saine. Sans contexte, on pourrait penser que le jeu se concentrera sur ces deux coincés à l’hôpital. Ensuite, cela se produit.
La vie d’adulte à travers des yeux d’enfant
Alors oui, le cœur de M. Saitou est la vie d’un homme d’affaires imaginé comme un lamaworm faisant un travail qui a probablement du sens pour des créatures comme celles-ci. Il y a des rapports, il y a des analyses et il y a des plantes opiniâtres. Je continuerais cette description, mais je courrais le risque de gâcher cette démo de 20 minutes. Cela dit, il s’agit d’une petite partie d’un jeu que Shigihara elle-même qualifie de court dans la description du magasin Steam, alors ne vous attendez pas à des rebondissements avant la fin de la démo.
Même sans jouer à Rakuen, il est évident que cette vision enfantine de la vie instable de M. Saitou est le crochet du jeu. M. Saitou est ancré dans une absurdité excentrique, car vous trouverez des personnages aussi enclins à parler d’adaptations de mangas infidèles qu’à discuter des dépenses professionnelles. Il existe même des animations de sprites uniques de Saitou et de sa compagnie qui reculent dans le sol au cas où vous auriez oublié que ces personnages sont, en fait, des animaux à l’allure de meme et non de vrais hommes d’affaires. Ne vous attendez pas à une satire de haut niveau, mais c’est comparable à la façon dont un épisode de Razmoket est quand vous le regardez à l’âge adulte.
L’histoire fonctionne jusqu’à présent par elle-même, mais M. Saitou est clairement conçu comme une expérience supplémentaire pour Rakuen. Quelques minutes à peine à jouer à Rakuen après avoir terminé m’ont donné un contexte important pour mieux comprendre M. Saitou. Ils sont même regroupés sur Switch, ce qui devrait indiquer l’intention de Shigihara. Rakuen est déjà un jeu court avec un prix modique, alors considérez cela plus comme un avertissement qu’un obstacle notable à l’entrée.
Parlons musique
Assez drôle, le point culminant de cette démo était une scène avec de la musique du compositeur invité Toby Fox. Vous le connaissez peut-être pour écrire une chanson sur un gars qui escalade une tour et faire un morceau inspiré d’une chanson Live a Live. Ce n’est pas que la contribution de Fox soit la seule raison pour laquelle cette scène a bien fonctionné, mais ironiquement, elle a rendu un personnage destiné à être ennuyeux étrangement attachant.
Je le mentionne surtout parce que la contribution de Toby Fox à tout est un sujet de conversation. Cela dit, la musique de Shigihara est une raison suffisante pour être excité pour M. Saito. Chaque piste ici dégage de la personnalité et se fond parfaitement dans le décor du jeu. Même la piste abrasive qui joue lorsque vous voyez la… chose qui infesterait l’immeuble de bureaux du lamaworm est étrangement accrocheuse, ce qui témoigne du talent de Shigihara dans ce département. Cela ne devrait pas être une surprise si vous connaissez son travail, mais si ce n’est pas le cas, vous le savez maintenant.
Plus de musique du jeu a depuis été publiée sur la chaîne YouTube de Shigihara, et ces pistes me donnent vraiment envie de voir les endroits où M. Saitou ira lorsque le jeu complet sortira. Cependant, cela m’amène à mon seul point de friction avec cette démo particulière.
Faut-il jouer à la démo ?
Bien que j’aime la démo de M. Saito, je ne sais pas à qui elle s’adresse.
Si vous aimiez Rakuen, vous avez probablement déjà été convaincu par ce jeu. Étant donné que M. Saitou sera officiellement lancé le 23 mars, il n’est pas nécessaire d’aiguiser nos appétits. Pendant ce temps, si vous êtes sur la clôture, la démo ne fait pas grand-chose pour vous vendre l’expérience. Il est trop court pour établir où va cette histoire, et il n’y a pas de gameplay convaincant à montrer dans un titre comme celui-ci.
J’en parle parce que la bande-annonce du jeu brosse déjà un tableau très évocateur des thèmes que M. Saitou abordera. Cela rend la démo redondante par comparaison, d’autant plus qu’elle n’offre pas d’informations supplémentaires sur M. Saitou ou son homologue ver. Pour l’instant, je peux seulement dire qu’il est impossible de prendre un petit morceau d’une histoire courte pour montrer à quoi ressemblera le produit fini. Vous devez avoir suffisamment confiance en Shigihara pour que le jeu complet soit aussi émouvant et réconfortant que le promet la bande-annonce.
Dans l’ensemble, la démo de M. Saitou est avant tout une vitrine pour le dialogue plus stupide que vous pourriez vous attendre à voir dans le produit fini. Bien qu’aucune blague dans cette démo n’ait suscité plus qu’un sourire de ma part, ces expériences plus saines sont des pauses bienvenues par rapport aux titres centrés sur le combat. Si vos adjectifs préférés pour les jeux indépendants sont « décalés » et « charmants », alors la démo de Mr. Saitou vous fera absolument plaisir. Pour tous les autres… eh bien, il y a ce qui semble être une scène exclusive pour la démo où Shigihara elle-même se transforme en toilettes.
À la réflexion, oubliez tout ce que j’ai dit. Absolument télécharger la démo pour M. Saito et vivez cette aventure de chef-d’œuvre par vous-même.