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Wargroove 2 trouve un nouveau groove dans son mode Conquest roguelike

Gamofun

Conquérir les nœuds

Wargroove est de retour avec sa suite Wargroove 2, une suite surprise qui revient aux tactiques basées sur les tuiles. Et même s’il reprend bon nombre des mêmes notes que son prédécesseur, nous devons mettre la main à la pâte avec sa nouvelle version de la guerre au tour par tour : le mode Conquête.

Le Conquête est l’une des grandes nouveautés de Wargroove 2. C’est une approche roguelike des batailles qui suit une structure familière si vous avez déjà joué à d’autres styles de roguelike. Pourtant, malgré toute la familiarité de ce concept, il s’est avéré être une interprétation assez rafraîchissante des combats au tour par tour de Wargroove.

Rassembler l’armée

En commençant ma démo à PAX East 2023, on m’a donné le commandant principal Nadia. Maniant un lance-flammes et capable de faire pleuvoir du feu du ciel, j’étais déjà bien placé. Mais j’aurais besoin de plus de forces pour avoir une vraie armée.

Trois choix m’ont été donnés pour mes forces de départ. Je pouvais choisir un groupe faible, composé de chiens et de soldats, qui arrivait avec une importante somme d’or. Ou je pourrais aller dans l’autre sens, en obtenant très peu d’argent de démarrage, mais une base solide d’unités. J’ai choisi l’option du milieu, me donnant des unités décentes et de l’or. Rétrospectivement, j’aurais pu bénéficier d’un peu plus de confiance dans l’une ou l’autre approche.

À partir de là, une carte s’étendait, établissant des itinéraires potentiels à travers une série de défis. Certaines icônes, avec des épées et des crânes, indiquaient clairement les batailles à venir. D’autres, avec des points d’interrogation, étaient des événements possibles. Encore une fois, cela sera immédiatement lisible si vous avez joué quelque chose comme Slay the Spire. Il s’agit d’une progression de carte basée sur des nœuds où vous devez souvent faire des choix sur l’itinéraire à emprunter à différentes fourches.

Des décisions tendues

Ce que le mode roguelike a souligné pour moi, c’est la valeur de chaque unité. J’admets volontiers que je suis probablement trop insouciant avec mes unités dans les jeux de stratégie. Normalement, dans un jeu comme Wargroove, vous pouvez jeter quelques unités plus petites dans la mêlée et en faire plus quand vous en avez besoin.

Ici, cependant, chaque unité était précieuse. Chaque point pourrait être la différence entre un balayage net ou une perte désordonnée. Le brouillard de guerre devient d’autant plus dangereux que le danger peut anéantir une unité d’un seul coup. Le terrain, déjà un élément clé des tactiques de tuiles auxquelles Wargroove 2 participe, devient d’autant plus précieux lorsqu’il s’agit de la différence entre perdre deux points ou quatre.

Dans ma propre course, je n’ai pas non plus eu beaucoup d’occasions de renforcer mes forces. Une partie de cela était ma propre chance; J’avais de l’or, mais je ne suis jamais allé dans un magasin. L’un des développeurs de Wargroove 2 m’a dit que bien que les cartes soient prédéfinies, l’ordre et les itinéraires que vous pourriez rencontrer, ainsi que les numéros d’ennemis et les détails sur ces cartes, peuvent être aléatoires.

Le routage devenait crucial, et maximiser l’avantage de mon commandant était d’autant plus crucial. J’ai perdu ma course, dans une grêle de flèches et un déluge de guerriers canins. Mais j’ai beaucoup appris sur moi-même dans le processus.

Un nouveau combat

Lorsque le premier Wargroove est sorti en 2019, nous étions un peu dans une sécheresse tactique. C’est étrange, mais à peine quatre ans plus tard, les rôles ont tourné ; les jeux tactiques sont devenus de plus en plus populaires, et l’inspiration la plus directe de Wargroove, Advance Wars, a un redémarrage qui se profile à l’horizon.

Donc, en entrant dans Wargroove 2, j’étais curieux de savoir comment il se différencierait. Chucklefish a encore beaucoup de ce que vous attendez en magasin, y compris de nouvelles unités, des commandants, du multijoueur et une nouvelle campagne avec trois arcs différents.

La conquête, cependant, est le facteur X. Cela m’a fait réfléchir à ce style de tactique d’une manière que je n’avais pas auparavant, donnant à Wargroove 2 une sensation de fraîcheur. Les batailles sont certes plus courtes et plus rapides, mais la méta-couche de stratégie et de planification, ainsi que la tension de chaque affrontement, ont beaucoup ajouté à chaque carte.

Avec autant d’options tactiques disponibles, il semble que Conquest est une partie importante de la façon dont Wargroove 2 se démarquera au-dessus du pli. J’ai hâte de voir comment le reste de cette suite de stratégie se déroulera.

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