Warhammer 40,000: les factions des marchands voyous expliquées
L’univers de Warhammer 40,000: Rogue Trader regorge de races et de factions différentes, toutes en lice pour le contrôle de l’étendue de Koronus.
Nous en savons déjà beaucoup sur le jeu, mais le dernier carnet de développement d’Owlcat Games nous donne un aperçu des groupes réels que nous rencontrerons dans le jeu.
L’Imperium de l’homme
La première et la plus grande faction de Warhammer 40,000 : Rogue Trader est définitivement l’Imperium de l’Humanité. Ce groupe monolithique représente la grande majorité de l’humanité ainsi que les millions de planètes sous leur contrôle. Des milliers d’années de luttes intestines ont corrompu le régime autrefois glorieux imaginé par l’immortel Dieu-Empereur de l’Humanité. Là où il y avait autrefois la science, la libre pensée et le progrès, est maintenant rempli de fanatisme, d’hérésie, ainsi que d’autres dissidences.
Warhammer 40,000 : Rogue Trader se déroule dans l’étendue de Koronus, loin des griffes de l’Imperium de l’Humanité. Cependant, notre personnage fait toujours partie de cette coalition et respecte toujours les lois de l’Empereur.
L’Imperium de l’Humanité est si grand qu’il est devenu un mastodonte qui a commencé à se consumer de l’intérieur. La bureaucratie et la propagande étouffent le libre arbitre. Il est également subdivisé en différentes factions.
Sous-factions de l’Imperium
L’Astra Militarum ou simplement la Garde Impériale constitue la plus grande partie de l’armée de l’Imperium. Ce sont des hommes et des femmes normaux qui ont pris les armes pour défendre les nombreux mondes sous la Garde de l’Empereur.
Nous avons également les puissants Adeptus Astartes ou les Space Marines, protecteurs fidèles et légendaires qui sont nés de l’image même de l’Empereur. L’Ecclésiarchie gère les services religieux de l’Imperium, tout comme la Sœur de Bataille, Sœur Argenta et l’Inquisiteur Heinrix van Calos.
Il existe aussi les mystérieux technoprêtres de l’Adeptus Mechanicus de Mars. Ces hommes et ces femmes croient que la machinerie est incorruptible, et donc que dépouiller leur chair mortelle en échange de membres mécaniques les rendra « purs ». Pasqal Haneumann est l’un de ces prêtres de la technologie et est un adorateur de l’Omnissiah ou du dieu machine qui vit dans chaque élément de la technologie.
Les Asuryani (Eldar)
Les Asuryani sont un sous-groupe de l’ancien et oublié Empire Aeldari. Il y a des millions d’années, les Aeldari régnaient sur les étoiles avec des prouesses technologiques et psychiques. Cependant, leur orgueil a causé leur chute éventuelle, détruisant leur peuple et leur monde natal. En conséquence, ils se sont échappés dans des vaisseaux de la taille d’une planète appelés « Craftworlds » et ont flotté sans but dans le vide depuis.
Les Asuryani ou Eldar (comme les appellent les étrangers) sont exceptionnellement doués pour puiser dans les énergies psychiques du Warp. Ils ont même le potentiel de devenir encore plus puissants que les Psykers humains les plus doués (désolé, Idira Tlass !). Les Aeldari sont également dirigés par des Farseers ; sorcières et sorciers mystiques et anciens qui peuvent même puiser dans les fils du futur.
Comme les Asuryani sont devenus méfiants envers les autres races, en particulier l’humanité, la plupart des rencontres que le Warhammer 40,000: Rogue Trader aura avec eux seront au mieux ardues, et au pire un bain de sang. Cependant, il y a encore de l’espoir car tout le monde n’a pas choisi les hostilités. Nous avons même un compagnon ranger Aeldari, Yrliet Lanaevyss.
Les Drukhari (Eldars Noirs)
Les Aeldari qui ont choisi de rester derrière pendant que les Craftworlds naviguaient dans le vide sont appelés les Drukhari ou simplement les Eldars Noirs. Ce sont quelques-uns des groupes les plus tordus et les plus sadiques de l’univers Warhammer 40,000: Rogue Trader. Leur cruauté et leur méchanceté ne connaissent pas de limites.
Les groupes de raids Drukhari parcourent l’univers à la recherche de cibles malheureuses, mais ils ne visent pas à tuer. Au lieu de cela, leurs armes sont conçues dans le but tordu d’infliger le plus de douleur possible. C’est pour qu’ils puissent tirer l’énergie de la douleur et des tourments de leurs proies.
Toute personne assez malchanceuse pour être capturée vivante par les Drukhari implorerait la mort. Ils sont entraînés dans la capitale interdimensionnelle de Commorragh. Là, les « maîtres de la chair » Drukhari pratiquent des expériences douloureuses et torturent leurs victimes.
Cependant, malgré les horreurs que les Drukhari infligent à leurs ennemis, leur présence n’est rien en comparaison des pouvoirs ruineux du Chaos.
Chaos
Les pouvoirs corrupteurs du Chaos testent l’esprit et le corps de chaque être vivant. Ils sont particulièrement importants pour influencer les milliards d’hommes et de femmes de l’Imperium de l’Humanité. N’importe qui peut succomber aux tentations qui se murmurent dans l’obscurité.
Une fois tentée, l’âme est totalement asservie. Leurs esprits et leurs corps deviennent des aberrations tordues, des moqueries d’eux-mêmes. Le chaos lui-même peut alors détruire le corps, créant d’horribles mutations que l’esprit mortel ne peut pas comprendre. La maladie et la folie peuvent jaillir, répandant des vrilles partout dans l’étendue.
Nous savons que dans Warhammer 40,000: Rogue Trader, nous rencontrerons la Word Bearer Legion en tant que principaux agents du chaos. Ils sont l’un des premiers Adeptus Astartes à tomber dans le Chaos et sont même responsables de la mise en mouvement de l’hérésie d’Horus.
Notre Rogue Trader doit être toujours vigilant, de peur qu’il ne devienne la proie du Chaos et ne s’engage sur une voie de non-retour.
Les Nécrons
Les Nécrons ne sont pas confirmés dans le journal de développement de Warhammer 40,000: Rogue Trader, mais fortement taquinés dans certains documents promotionnels. C’est une race ancienne qui est même antérieure aux Eldar. Autrefois maîtres de l’univers, leurs corps ont ensuite succombé à de nombreuses maladies provoquées par l’environnement hostile de leurs mondes d’origine.
Dans un effort pour prolonger leur vie, ils ont conclu un pacte d’immortalité avec d’anciens dieux des étoiles et sont entrés en guerre avec une autre race ancienne. Bien qu’ils aient été trompés, car c’est cette immortalité qui a remplacé leurs corps par du métal vivant.
Les Nécrons ont finalement été endormis dans des millions de « mondes funéraires » dispersés à travers la galaxie, attendant que quelque chose les sorte de leur sommeil. Peut-être que le Rogue Trader lui-même est tombé sur l’un de ces Mondes Tombaux et a déclenché sans le savoir l’éveil de cette ancienne race ?
Warhammer 40,000 : Marchand voyou
Ce ne sont qu’un aperçu des groupes que nous rencontrerons dans Warhammer 40,000 : Rogue Trader. Il existe des dizaines, voire des centaines, de sous-factions sous chacune de celles mentionnées aujourd’hui. Nous ne savons même pas si nous pourrons voir encore plus de groupes et de courses. Peut-être verrons-nous courir des Tyranides ou des Orks ?
Assurez-vous de consulter notre Warhammer 40,000: Rogue Trader Wiki pour plus d’informations sur le jeu.
Pour plus d’informations, consultez Project Fantasy Un RPG en ligne est le prochain projet du développeur Hitman et Atlas Fallen Action-RPG obtient une date de sortie pour mai.