Warhammer 40k: La bêta de précommande de Darktide commence à battre son plein. Les joueurs pourront mettre la main sur 60 armes, 4 missions et d’autres événements aléatoires dans le jeu.
Warhammer 40k: La bêta de précommande de Darktide commence aujourd’hui, voici ce que vous devez savoir
- Nom: Warhammer 40K: Darktide
- Plateformes: PC (Steam) et Xbox Series X|S
- Développeur: Fatshark
- Éditeur: Fatshark
- Prix : 39,99 $ (standard), 59,99 $ (édition impériale)
- Date de sortie: 30 novembre 2022 (PC, Xbox à déterminer)/Bêta de précommande le 17 novembre
- Genre: Hack and Slash, RPG de tir à la première personne
Les marées noires sont parmi nous, Rejects ! Comme indiqué hier, le prochain jeu de tir de Fatshark Games lance sa version bêta de précommande aujourd’hui, le 17 novembre. Pour être clair cependant, il s’agit définitivement d’une « bêta » dans le sens où le produit ne sera pas encore disponible dans la version finale.
Il est temps de prendre vos épées tronçonneuses, bolters et autres armements désordonnés. Allons combattre Nurgle pour défendre Tertium !
Warhammer 40k: Détails de la bêta de précommande fermée de Darktide
Fatshark a entendu les commentaires retentissants des fans sur le test de la bêta fermée quelques semaines auparavant (consultez nos impressions ici !). L’une des plus grandes préoccupations était sans doute celle de la performance. Il a été rapporté que même les PC haut de gamme auraient du mal à maintenir un 60 fps constant même sans lancer de rayons.
Mes tests personnels sur un 3070 associé à un moniteur 1440p @ 144hz ont eu du mal à maintenir une fréquence d’images supérieure à 70, je peux donc imaginer ce que d’autres configurations matérielles auraient pu ressentir. Heureusement, le premier changement notable de Darktide est une « amélioration de l’optimisation et des performances ». J’espère que cela signifie que le GPU et le CPU seront mieux utilisés, que DLSS fonctionnera correctement et que les paramètres seront sauvegardés lors des sessions de jeu.
Inclus ici sont également des optimisations du netcode, garantissant que la connectivité est plus cohérente (hourra, moins de déconnexions !). Les joueurs peuvent également désactiver le bob de la tête dans le menu des options, pour ceux qui ont le mal des transports. La sensibilité de la souris peut également être ajustée cette fois-ci.
Pour les joueurs avec des tonnes de personnages, le didacticiel est désormais facultatif après votre premier rejet. Auparavant, toutes les viandes fraîches devaient suivre 5 à 10 minutes de tutoriels, même si les bases étaient en grande partie les mêmes. En parlant de viande, une nouvelle zone de hachoir à viande a été ajoutée au Mourningstar. Il s’agit essentiellement d’un stand de tir dans lequel les joueurs peuvent tester la sensation des armes à feu avant de s’engager à les utiliser dans une mission de 20 minutes.
Mises à jour des combats
Généralement, le combat dans Darktide semble être resté intact pour la plupart. Pourtant, il y a quelques ajustements ici et là. Une grande particularité est que l’échange d’armes sera ajusté. La vitesse de passage d’une arme à l’autre dépendra de la taille, du type et du poids de l’objet. Le passage à une arme de mêlée sera presque toujours immédiat, mais les armes à distance auront généralement un temps de liquidation avant de pouvoir être utilisées.
L’étourdissement et les coups sur les personnages joueurs seront également modifiés afin qu’ils soient moins susceptibles d’être étourdis par les ennemis fourragers du carabinier. La ténacité est toujours une ressource limitée, vous serez donc toujours bloqué si vous subissez trop de coups.
Dernier de la bêta de précommande de Warhammer 40k: Darktide, les joueurs auront accès à plus de 60 armes. Les gens peuvent mettre la main sur ces équipements convoités et les essayer d’abord dans le hachoir à viande ou simplement les traîner au combat à l’aveuglette. Espérons que Bolter ou Powersword vous convienne.
Les missions auront également des «conditions» aléatoires ou des événements en jeu dont le thème variera. Au début de la bêta, il n’y aura que 4 conditions, dont une panne de courant qui éteindra les lumières.
La route de Darktide vers la sortie
Comme mentionné, Warhammer 40k : Darktide est toujours un travail en cours. En tant que tel, Fatshark travaille toujours sur l’ajout de fonctionnalités jusqu’à la version appropriée du 30 novembre. Le tableau des scores de fin de partie sera éventuellement plus détaillé pour mieux mettre en valeur nos exploits héroïques lors des missions. En ce qui concerne l’interface utilisateur, les statistiques des armes seront également plus détaillées afin de faciliter le choix de vos armements.
Vous trouverez également ci-dessous les grandes lignes que Fatshark vise à accomplir pour Darktide.
- 17 – 20 novembre : 4 missions réparties sur 4 zones. Jusqu’à 4 conditions aléatoires différentes
- 21 – 27 novembre : 8 missions réparties sur 4 zones. Plus de conditions aléatoires ajoutées
- 28 – 30 novembre : 10 missions réparties sur 4 zones. Court temps d’arrêt avant le lancement le 29
- 30 novembre : Lancement complet. 13 missions réparties sur 5 zones. Encore plus de conditions ajoutées
- Comme requis: Correctifs et correctifs mineurs
Enfin, Fatshark reconnaît que le report de la progression de la bêta de précommande au lancement complet est important pour les joueurs. Il y a encore beaucoup d’incertitude quant à savoir si cela est possible d’un point de vue technique, comme confirmé sur leur blog d’actualités. Puisqu’il s’agit d’une version bêta dans le vrai sens du terme, Darktide est toujours en phase de test. Les systèmes de progression ne sont pas définitifs, et sont encore testés par les joueurs. Fatshark se réserve toujours la possibilité qu’un effacement complet ou une réinitialisation soit nécessaire en raison de circonstances imprévues.
Il semble que si les joueurs veulent vraiment aider l’entreprise à tester Darktide, la bêta de précommande est le meilleur moment pour le faire. Sachez simplement qu’il y aura une chance que vous deviez repartir à zéro une fois de plus le 30 novembre.
Warhammer 40k: Darktide
Warhammer 40,000 : Darktide sort sur PC le 30 novembre. Malheureusement, les consoles Xbox n’ont pas encore de date précise en tête. Il en coûte 39,99 $ à l’avance pour la norme et 59,99 $ pour l’édition numérique de luxe (impériale) qui contient des tenues cosmétiques et Aquilas, la devise premium.
Pour plus d’informations, consultez la mise à jour de novembre de Lost Ark intitulée « Feast with Friends », sortie le 16 novembre et Monster Hunter Rise: Sunbreak, la prochaine mise à jour gratuite du titre sera lancée le 24 novembre.