Witcher Remake a été annoncé par CD Projekt Red hier, le 26 octobre. Il a été confirmé que le titre sera reconstruit à l’aide d’Unreal Engine 5.
Witcher Remake annoncé par CD Projekt Red, en collaboration avec Fool’s Theory
- Genre: Action-RPG
- Développé par: CD Projekt Red, Fool’s Theory
- Publié par: CD Project Rouge
- Date de sortie: À déterminer
- Prix: À déterminer
- Plateformes : À déterminer (probablement uniquement sur les consoles et les PC de la génération actuelle)
CD Projekt Red a annoncé tout droit sorti de nulle part hier 26 octobre l’un des projets en développement. L’équipe a précédemment annoncé qu’elle avait des tonnes de projets en cours, l’un d’eux étant le projet Canis Majoris.
Il a été confirmé que Canis Majoris est le nom de code d’un remake complet de Witcher. Oui, le jeu original de 2007 va faire peau neuve.
Le remake du sorceleur
CDProjekt Red a annoncé dans un article de blog sur son site officiel que le Witcher Remake était en cours d’élaboration. Tout comme la suite Untitled Witcher précédemment confirmée, le remake est également construit à partir de zéro à l’aide d’Unreal Engine 5.
Le jeu Witcher original a été construit sur une version hautement personnalisée du moteur Aurora, créé par Bioware. Ce moteur spécifique a très probablement été choisi comme base car les humbles débuts de CDProjekt Red ont en fait commencé par créer des méthodes légales dans lesquelles ils pourraient distribuer des jeux Bioware en Pologne. Ils avaient donc probablement une certaine expérience de l’utilisation des outils de l’entreprise.
Vétérans de la série
L’annonce de Witcher Remake a également étonnamment inclus que CD Projekt Red ne serait pas le développeur principal. Au lieu de cela, ils s’associent à un autre studio polonais, Fool’s Theory. Cette entreprise relativement plus petite est en fait composée d’anciens développeurs de Witcher. Il semble que le remake soit entre de bonnes mains, car ils ont déjà une expérience de la tradition, du décor, du monde et de la magie qui rend la série Witcher spéciale.
CD Projekt Red assurera lui-même la « supervision créative » et supervisera probablement l’ensemble de la production, de l’édition et de la distribution.
Comme cité par Adam Badowski, responsable de CDProjekt Red, « The Witcher est là où tout a commencé pour nous, pour CD PROJEKT RED. C’était le premier jeu que nous ayons fait, et ce fut un grand moment pour nous à l’époque. Revenir à cet endroit et refaire le jeu pour que la prochaine génération de joueurs fasse l’expérience qu’il semble tout aussi grand, sinon plus grand »,
Le premier sorceleur
Le jeu Witcher original a été publié par CD Projekt Red en octobre 2007. Il a reçu des critiques assez positives, la plupart des points de vente applaudissant sa nature audacieuse de créer des récits ramifiés en raison du choix du joueur. Les quêtes et les résultats peuvent être vécus de manière très différente. Les environnements étaient vastes et vastes à l’époque, et également intéressants à explorer.
Ayant joué l’original personnellement lors de sa sortie, le côté technique des choses n’était pas aussi soigné. Les animations de dialogue maladroites et les longs temps de chargement étaient les plus gros contrevenants. Heureusement, ces problèmes ont été résolus dans la mise à jour gratuite « Witcher Enhanced Edition » qui a été publiée à peine 11 mois plus tard.
La sortie de cette édition améliorée a créé le précédent selon lequel CDPR était une entreprise « généreuse ». Il a été très apprécié que la mise à niveau soit offerte gratuitement à tous les joueurs, ce qui était surprenant compte tenu des changements et améliorations radicaux.
Une demande stupide
Developer Fool’s Theory pourrait ne pas sonner une cloche pour la plupart des gens. Alors que certains de leurs membres seniors ont travaillé sur les trois jeux principaux de Witcher, ils n’ont actuellement qu’un seul RPG furtif à leur actif : Seven.
Le studio est principalement chargé de travaux complémentaires ou auxiliaires en collaboration avec d’autres grands studios. Leur liste de réalisations comprend le soutien de projets pour Divinity Original Sin II, Baldur’s Gate III, Outriders et le prochain Gord.
En dehors de cela, l’équipe travaille également sur un titre appelé « Project Vitriol ». Vitriol, tout comme les jeux Witcher, est un RPG moralement gris qui défiera les décisions des gens. Il se concentrera davantage sur le « côté ésotérique de la réalité, cette partie sombre du monde que la plupart d’entre nous ne voient pas et dont nous n’avons pas conscience ».
Le projet Vitriol est assez tôt dans son développement, et nous n’en avons pas beaucoup entendu parler depuis son annonce initiale en juin 2022. L’équipe a même indiqué qu’il s’agissait, à l’époque, du plus grand projet sur lequel ils aient jamais travaillé. Cela devra probablement changer avec l’annonce du remake de Witcher.
C’est irréel !!
La liste des jeux construits sur l’épine dorsale d’Unreal Engine 5 s’allonge de jour en jour. Outre le Witcher 4 mentionné précédemment, nous avons Hell is Us, Avowed, Mortal Online (en cours de changement de moteur) et The First Descendant.
Pour plus d’informations, consultez Wo Long : Fallen Dynasty sera lancé le 3 mars 2023 ; Les éditions de précommande et le contenu téléchargeable dévoilés et le RPG fantastique de survie à la flamme gelée commencent la bêta ouverte ce week-end.