« Pour que tout le monde vive la même expérience »
Selon le producteur du jeu, l’approche de la difficulté dans Wo Long : Fallen Kingdom sera similaire à la façon dont From Software (et Team Ninja elle-même) a géré plusieurs de leurs jeux dans le passé : il y a un paramètre non négociable.
Parler à MP1st, voici ce que le producteur Masaaki Yamagiwa avait à dire à ce sujet : « Nous pensons qu’il est bon d’avoir une difficulté définie pour que tout le monde ait la même expérience de franchissement d’un obstacle vraiment intense et qu’ils aient tous ce sentiment d’accomplissement, comme ‘Je l’a fait.’ Mais la mise en garde est de donner aux joueurs toutes les façons différentes de le faire. Ils poursuivent en disant que vous pourriez « parler à vos amis » de battre un patron et partager cette expérience.
Ils précisent également que Wo Long n’est « pas un jeu facile », mais ils veulent donner aux joueurs « autant de liberté et d’agence pour y jouer qu’ils le souhaitent ». Une partie de cette liberté et de cette agence est le système de moral, ce que Yamagiwa explique : « Une chose qui me vient à l’esprit est le système de moral. Vous avez un rang de moral et au fur et à mesure que vous l’augmentez, vous devenez plus fort et vous pouvez l’utiliser pour choisir les ennemis à combattre, ou l’augmenter pour pouvoir affronter un ennemi plus dur et peut-être qu’ils seront un peu plus faciles maintenant que tu es plus fort. Ce système était en fait présent dans la démo, et bien qu’il soit déroutant au début, c’est un autre outil dans la trousse à outils en termes de confrontation des adversaires. Considérez-le comme un système de micro-nivellement, où vous (ou vos ennemis) pouvez augmenter votre niveau de puissance.
Dans tous les cas, la conversation sur le « réglage de difficulté unique » est susceptible d’avoir beaucoup de prises différentes, mais au moins nous savons où se situe Wo Long dans les deux sens. Compte tenu des récentes prises de Team Ninja sur les aventures d’action, ce n’est pas une surprise.